七、新的颜色系统
本章节讲述了如何使用风起云涌新出现的颜色系统
说明
在风起云涌中,《文明6》终于改掉了脑残功能:每个领袖的文明图标颜色是不一样的,而这个图标是单独的图标,不能够通过Symbols来生成的,也就是说,如果你要是在风起云涌之前为每个领袖添加图标,都需要从游戏中截图并放入Mod打包。
而在风起云涌这个版本,领袖图标会通过Symbols+特定配色生成,在版本更新迭代几次后,我推荐使用这个功能,而不要使用我在第四章说的那个古老功能。

我推荐使用文明6的预设颜色来完成这个功能,而不是自己新建颜色,而颜色预设就在这三个Xml中。
<PlayerColors>
<Row>
<Type>LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA</Type>
<Usage>Unique</Usage>
<PrimaryColor>COLOR_STANDARD_ORANGE_LT</PrimaryColor>
<SecondaryColor>COLOR_STANDARD_RED_DK</SecondaryColor>
<Alt1PrimaryColor>COLOR_STANDARD_WHITE_LT</Alt1PrimaryColor>
<Alt1SecondaryColor>COLOR_STANDARD_RED_MD</Alt1SecondaryColor>
<Alt2PrimaryColor>COLOR_STANDARD_RED_LT</Alt2PrimaryColor>
<Alt2SecondaryColor>COLOR_STANDARD_WHITE_DK</Alt2SecondaryColor>
<Alt3PrimaryColor>COLOR_STANDARD_WHITE_LT</Alt3PrimaryColor>
<Alt3SecondaryColor>COLOR_STANDARD_ORANGE_LT</Alt3SecondaryColor>
</Row>
</PlayerColors>
每个领袖可以有四种配色,每个配色分别是前景色和背景色,当你写完之后,在多人游戏中可以选择颜色,而单人游戏中,默认为第一个配色方案。

实现



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