一、开发环境和相关软件

本章节将讲述制作《文明6》Mod需要哪些工具和软件,并且介绍IDE的安装与配置。

《文明6》开发环境

开发《文明6》的Mod需要以下三样内容:

  • 《文明6》游戏本体 (Sid Meier’s Civilization VI)

  • 《文明6》游戏开发资源(Sid Meier’s Civilization VI Development Assets)

  • 《文明6》游戏开发工具 (Sid Meier’s Civilization VI Development Tools)

同时,你的操作系统版本越新越好(推荐Windows 10 X64位,并且请确定系统版本为最新版)

首先:你需要有正版的游戏才能够得到最好的支持保证你的Mod是最新的:单击我进入《文明6》Steam购买地址,这部分内容大多数都是围绕着Steam进行的。

其次:以上内容分别需要安装在你的计算机中,你可以通过Steam来安装,在[库]菜单中的[游戏]标签下安装[游戏本体],在[工具]标签下安装[游戏开发资源]和[游戏开发工具]。

当然,如果你忘记怎么安装游戏或仍然无法准备好以上内容,请使用搜索引擎来搜索该问题,本教程不做解释。

下载这些内容可能需要为硬盘留出足够的空间,这是本人通过资源管理器所统计出来的数据:

当您都安装完成之后您可以在[桌面]或者是[开始]菜单中找到[Sid Meier’s Civilization VI Development Tools],请您双击图标或在Steam库中打开此应用程序,如果工具还没有准备好,Steam会弹出一个相关提示。

注意:打开IDE后或打开其中的ModBuddy一定会提示安装 Visual Studio 2013 Shell (Isolated)(除非你已经装了),这一组件的安装包已经集成在 Sid Meier's Civilization VI SDK目录下的ModBuddy\Redist中,不需要单独下载,您可自行安装,或等待他的提示。

当您安装时,应该是非常容易的,如果遇到进度条暂停,并不意味着它没有工作,请耐心等待。

当您打开SDK Tools后,会弹出一个方形窗口,其中有三项内容:

  1. ModBuddy,是制作Mod的主要工具

  2. Steam Workshop Uploader,用于管理和上传您的Mod

  3. FireTuner,用于在游戏内进行调试(本文章不做介绍)

我们大部分内容都是围绕着ModBuddy来介绍的,所以,请点击ModBuddy按钮,这将触发 Visual Studio 2013 Shell 的启动。

注意:当您单独启动 Visual Studio 2013 Shell 时,您可能不会进入到《文明6》的ModBuddy,请通过SDK Tools启动。

Last updated

Was this helpful?