# 六、创建Mod的多语言数据

## Localization

多语言应该是整个Mod制作环节中最好讲的部分，但实际上，这个东西**很乱，乱到人绝望。**

### 初步讲解

首先多语言是通过Actions中的UpdateText来更新的，在游戏中多语言模块被单独放在了一个数据库中。

多语言的行为有两个部分，Front-End，In-Game，还有官方的一种骚操作，我称之为Mod-Description（将多语言放在modinfo）当中。

多语言既可以被Xml载入，也可以被Sql写入。

{% hint style="info" %}
你可以像Icons那样，把多语言合并为Front-End，In-Game统一使用的一个文件，也可以像我一样，分开写，分开写的好处是，比没有分开写效率高一丢丢丢丢丢。
{% endhint %}

### 先做FrontEnd

首先，FrontEnd是最容易做的一部分：

![新建个xml文件，命名规则可以按照我的来](/files/-LnVClx6UZObJynRxYPX)

我们在\<GameData>中新建一个元素\<LocalizedText>

![应该是这样](/files/-LnVD8B8ur_qZzSTFMB8)

{% hint style="danger" %}
**若是英语（通用语言），请写在\<BaseGameText>\</BaseGameText>标签下而不是\<LocalizedText>\</LocalizedText>标签下，同时不需要写Language属性**，因为如果其他语言加载文本数据发生缺省的话，是不会自动根据Language="en\_US"来加载英文的，因此\<BaseGameText>可以保证其他语言加载不到对应语言文件数据时读取基本数据文本。

简单来说，**英文请将\<Text>写在\<BaseGameText>之中而不是\<LocalizedText>,注意在\<BaseGameText>中的\<Text>不需要Language="en\_US"！**

\<BaseGameText>用法和\<LocalizedText>一样，是\<GameData>的子元素。
{% endhint %}

然后我们就可以写文本啦

### \<Text> 文本

```markup
		<Row Tag="LOC_TRAIT_LEADER_FATE_FOU_DESCRIPTION" Language="en_US">
			<Text>Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!</Text>
		</Row>
```

上面是芙芙Mod在加载时候的个人介绍。

文本具体有三个部分，它的整体是按照\<Row>来划分的。

Row标签中有两个属性：Tag和Language。

首先，Tag是文本的Id，意思是你在你的Mod中预先配置好的文本Id或者是游戏中默认通过相对关系生成的Id（这句话很难理解，可以选择不理解）

其次，Language是游戏内部的语言Id,我这里展示所有的语言种类：

```
rowid	Locale	Name	Collator	PluralRule	SupportsSmallCaps
1	en_US	English		2	True
2	fr_FR	Français		3	True
3	de_DE	Deutsch		2	True
4	it_IT	Italiano		2	True
5	es_ES	Español		2	True
6	ja_JP	日本語 (Japanese)		1	False
7	ru_RU	Русский (Russian)		8	True
8	pl_PL	polski		10	True
9	ko_KR	한국어/조선말 (Korean)		1	False
10	zh_Hant_HK	汉语/漢語 (Traditional Chinese)		1	False
11	zh_Hans_CN	汉语/漢語 (Simplified Chinese)		1	False
12	pt_BR	Português do Brasil		3	True

```

{% hint style="info" %}
我绝望了，Gitbook的表格控件真是震撼我妈，大家复制出来粘贴在Excel看吧。
{% endhint %}

其中的Locale就是语言的id，Name是语言的方言名称。

然后\<Row>元素中包裹着一个\<Text>元素，\<Text>元素中的内容是游戏中应该显示的文本，那么，芙芙这句话可以理解为：

> 引用LOC\_TRAIT\_LEADER\_FATE\_FOU\_DESCRIPTION这个Id的英文环境下的文本是：Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!

{% hint style="danger" %}
注意，Tag和Language两个值必须保证联合唯一！意思就是Tag和Language同时相同的\<Row>是不允许出现第二个的！
{% endhint %}

现在我们来整理整理哪些东西是FrontEnd需要加载的：

* 领袖名称
* 领袖技能名称
* 领袖技能说明
* 文明名称
* 文明技能名称
* 文明技能说明
* 特色单位、建筑、改良、区域等名称

大体上就是选择界面的那几个，现在我们根据这些线索，把他们的ID找出来：

```markup
		<!-- 领袖名称 来自Config-->
		<Row Tag="LOC_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_NAME" Language="en_US">
			<Text></Text>
		</Row>

		<!-- 领袖技能说明 来自Config-->
		<Row Tag="LOC_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_UBW_DESCRIPTION" Language="en_US">
			<Text></Text>
		</Row>

		<!-- 领袖技能名称 来自Config-->
		<Row Tag="LOC_TRAIT_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_UBW_NAME" Language="en_US">
			<Text></Text>
		</Row>
```

我们目前只有这三项，所以我们只写这三项。

```markup
		<!-- 领袖名称 来自Config-->
		<Row Tag="LOC_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_NAME" Language="en_US">
			<Text>Emiya</Text>
		</Row>

		<!-- 领袖技能说明 来自Config-->
		<Row Tag="LOC_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_UBW_DESCRIPTION" Language="en_US">
			<Text>None</Text>
		</Row>

		<!-- 领袖技能名称 来自Config-->
		<Row Tag="LOC_TRAIT_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_UBW_NAME" Language="en_US">
			<Text>Unlimited Blade Works</Text>
		</Row>
```

这是英文版本的，现在我们来复制这一部分两次，制作简体中文和繁体中文，当然，如果你不想做繁体中文，你只需要复制一次就可以了，最终，你应该有九条：

```markup
		<!-- 领袖名称 来自Config-->
		<Row Tag="LOC_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_NAME" Language="en_US">
			<Text>Emiya</Text>
		</Row>

		<!-- 领袖技能说明 来自Config-->
		<Row Tag="LOC_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_UBW_DESCRIPTION" Language="en_US">
			<Text>None</Text>
		</Row>

		<!-- 领袖技能名称 来自Config-->
		<Row Tag="LOC_TRAIT_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_UBW_NAME" Language="en_US">
			<Text>Unlimited Blade Works</Text>
		</Row>

		<!-- 领袖名称 来自Config-->
		<Row Tag="LOC_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_NAME" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>卫宫</Text>
		</Row>

		<!-- 领袖技能说明 来自Config-->
		<Row Tag="LOC_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_UBW_DESCRIPTION" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>无</Text>
		</Row>

		<!-- 领袖技能名称 来自Config-->
		<Row Tag="LOC_TRAIT_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_UBW_NAME" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>无限剑制</Text>
		</Row>

		<!-- 领袖名称 来自Config-->
		<Row Tag="LOC_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_NAME" Language="zh_Hant_HK">
			<Text>衛宮</Text>
		</Row>

		<!-- 领袖技能说明 来自Config-->
		<Row Tag="LOC_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_UBW_DESCRIPTION" Language="zh_Hant_HK">
			<Text>無</Text>
		</Row>

		<!-- 领袖技能名称 来自Config-->
		<Row Tag="LOC_TRAIT_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_UBW_NAME" Language="zh_Hant_HK">
			<Text>無限劍製</Text>
		</Row>
```

很好，现在你成功完成了这一部分，注意，我没有单纯的复制，我还修改了Language属性中的值，现在这三个Id，分别有了简体中文、繁体中文和英文的三种文本。

### In-Game

InGame部分是最混乱的，因为游戏有大量的相对引用，暨没有明确的ID，会结合领袖ID，文明ID动态生成一些ID。

但是我为大家整合了这一部分（可能有错误），但是99%都是正确的，如果哪里有问题，可以联系我，我来改正。

{% code title="文明6领袖与文明InGame描述模板By\_Randerion" %}

```markup
<!-- 文明6 InGame 领袖-文明语言模板 -->
<!-- 作者：兰德里奥（HaoJun0823） -->
<!-- https://steamcommunity.com/id/HaoJun0823 -->
<!-- 模板创建时间：2018年12月30日 版本号：1-->
<!-- 默认数据为：Fate 秦始皇和 Fate 查理曼-->
<!-- 可转载，修改，分享，不可去除以上信息 -->

<!-- 麻烦填写以下信息用于标记 -->

<!-- 内容： -->
<!-- 作者： -->	
<!-- 日期： -->
<!-- 描述： -->

	<!--   从 <LocalizedText> 到 </LocalizedText> 复制一个到末尾然后再把 Language里面的内容批量修改成别的就是另一种语言的内容了 -->
	<!--   繁体直接转换： http://www.aies.cn/ -->
	<!--   英文可查询： https://translate.google.cn/ -->
	
<!--
rowid	Locale	Name	Collator	PluralRule	SupportsSmallCaps
1		en_US	English		2	True
2		fr_FR	Français		3	True
3		de_DE	Deutsch		2	True
4		it_IT	Italiano		2	True
5		es_ES	Español		2	True
6		ja_JP	日本語 (Japanese)		1	False
7		ru_RU	Русский (Russian)		8	True
8		pl_PL	polski		10	True
9		ko_KR	한국어/조선말 (Korean)		1	False
10		zh_Hant_HK	汉语/漢語 (Traditional Chinese)		1	False
11		zh_Hans_CN	汉语/漢語 (Simplified Chinese)		1	False
12		pt_BR	Português do Brasil		3	True
-->

<!-- Locale中的内容替换到Language里就是该语言的文本信息 -->
	
	<!-- 简体中文 -->
	<LocalizedText>

		<!-- 文明信息开始 这段不需要可以删掉-->
			
		<Row Tag="LOC_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_DESCRIPTION" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 文明信息：载入界面头部的文明名称 -->
			<Text>大秦帝国</Text>
		</Row>
		<Row Tag="LOC_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ADJECTIVE" Language="zh_Hans_CN">  <!-- 文明信息：用于描述群众 例如 England Chinese 等 -->
			<Text>始皇帝的子民</Text>
		</Row>
		
		<Row Tag="LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_CHAPTER_HISTORY_PARA_1" Language="zh_Hans_CN">  <!-- 文明百科信息: 这是文明的百科信息，也可以有2,3等？-->
			<Text>这是嬴政穿越空间所带来的部队组成的国家，他通晓千古历史，所以可以使用任何能力。</Text>
		</Row>
		
		
		
		<Row Tag="LOC_CIVINFO_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_LOCATION" Language="zh_Hans_CN">  <!-- 文明信息: 所属地点-->
			<Text>SE.RA.PH</Text>
		</Row>
		<Row Tag="LOC_CIVINFO_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_SIZE" Language="zh_Hans_CN">  <!-- 文明信息: 所属地点的大小-->
			<Text>无法计算大小</Text>
		</Row>
		<Row Tag="LOC_CIVINFO_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_POPULATION" Language="zh_Hans_CN">  <!-- 文明信息: 所属地点的人口-->
			<Text>无法计算人口</Text>
		</Row> 
		<Row Tag="LOC_CIVINFO_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_CAPITAL" Language="zh_Hans_CN">  <!-- 文明信息: 所属地点的首都-->
			<Text>无法计算首都</Text>
		</Row>
		
		
		<!-- 城市名称开始 -->
		<Row Tag="LOC_CITY_NAME_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_REAL_CAPITAL" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>查理曼的亚琛</Text>
		</Row>


		<Row Tag="LOC_CITY_NAME_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_FGO_1" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>卫宫的冬木</Text>
		</Row>
		<Row Tag="LOC_CITY_NAME_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_FGO_2" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>贞德的奥尔良</Text>
		</Row>
		<Row Tag="LOC_CITY_NAME_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_FGO_3" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>德雷克的无尽之海</Text>
		</Row>
		<Row Tag="LOC_CITY_NAME_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_FGO_4" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>尼禄的罗马</Text>
		</Row>
		<Row Tag="LOC_CITY_NAME_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_FGO_5" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>福尔摩斯的伦敦</Text>
		</Row>
		<Row Tag="LOC_CITY_NAME_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_FGO_6" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>爱迪生的美利坚</Text>
		</Row>
		<Row Tag="LOC_CITY_NAME_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_FGO_7" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>阿尔托莉雅的卡美洛</Text>
		</Row>
		<Row Tag="LOC_CITY_NAME_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_FGO_8" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>吉尔伽美什的巴比伦</Text>
		</Row>
		<Row Tag="LOC_CITY_NAME_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_FGO_9" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>所罗门的神殿</Text>
		</Row>



		<Row Tag="LOC_CITY_NAME_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_FGO_10" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>伊斯坎达尔的马其顿</Text>
		</Row>
		<Row Tag="LOC_CITY_NAME_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_FGO_11" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>奥兹曼迪亚斯的埃及</Text>
		</Row>
		<Row Tag="LOC_CITY_NAME_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_FGO_12" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>拿破仑的法兰西</Text>
		</Row>
		<Row Tag="LOC_CITY_NAME_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_FGO_13" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>武则天的中国</Text>
		</Row>
		<Row Tag="LOC_CITY_NAME_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_FGO_14" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>大卫的以色列</Text>
		</Row>
		<Row Tag="LOC_CITY_NAME_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_FGO_15" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>大流士三世的波斯</Text>
		</Row>
		<Row Tag="LOC_CITY_NAME_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_FGO_16" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>赛米拉米斯的亚述</Text>
		</Row>
		<Row Tag="LOC_CITY_NAME_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_FGO_17" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>阿提拉的匈奴</Text>
		</Row>
		<Row Tag="LOC_CITY_NAME_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_FGO_18" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>艾蕾什基伽尔的冥界</Text>
		</Row>
		<Row Tag="LOC_CITY_NAME_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_FGO_19" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>BB的SE.RA.PH</Text>
		</Row>
		<!-- 城市名称结束 -->
		
		
		<!-- 古代短消息开始 -->
		<!-- 男的 -->
		<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MALE_1" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>罗兰</Text>
			<!-- 罗兰 -->
		</Row>
		<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MALE_2" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>李拿度</Text>
			<!-- 李拿度 -->
		</Row>
		<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MALE_3" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>托宾</Text>
			<!-- 托宾 -->
		</Row>
		<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MALE_4" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>马拉吉吉</Text>
			<!-- 马拉吉吉 -->
		</Row>
		<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MALE_5" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>奥吉尔</Text>
			<!-- 奥吉尔 -->
		</Row>
		<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MALE_6" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>所罗门</Text>
			<!-- 所罗门 -->
		</Row>
		<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MALE_7" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>阿斯托尔福</Text>
			<!-- 阿斯托尔福 -->
		</Row>
		<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MALE_8" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>法华利亚</Text>
			<!-- 法华利亚 -->
		</Row>
		<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MALE_9" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>斐兰巴拉斯</Text>
			<!-- 斐兰巴拉斯 -->
		</Row>
		<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MALE_10" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>弗雷罗斯马特</Text>
			<!-- 弗雷罗斯马特 -->
		</Row>
		<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MALE_11" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>奥利弗</Text>
			<!-- 奥利弗 -->
		</Row>
		<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MALE_12" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>加尼隆</Text>
			<!-- 加尼隆 -->
		</Row>	
		
		<!-- 女的 -->
		
		<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_FEMALE_1" Language="zh_Hans_CN">
			<Text> 赫罗特鲁德</Text>
			<!-- 赫罗特鲁德 -->
		</Row>
		<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_FEMALE_2" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>德西德里他</Text>
			<!-- 德西德里他 -->
		</Row>
		<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_FEMALE_3" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>希尔迪加尔德</Text>
			<!-- 希尔迪加尔德 -->
		</Row>
		<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_FEMALE_4" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>法斯特拉达</Text>
			<!-- 法斯特拉达 -->
		</Row>
		<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_FEMALE_5" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>柳特加尔德</Text>
			<!-- 柳特加尔德 -->
		</Row>
		<!-- 古代短消息结束-->
		
		<!-- 现代短消息开始-->
		<!-- 男的 -->


		<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MODERN_MALE_1" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>卫宫</Text>
			<!-- 卫宫 -->
		</Row>
		<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MODERN_MALE_2" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>罗宾汉</Text>
			<!-- 罗宾汉 -->
		</Row>
		<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MODERN_MALE_3" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>阿周那</Text>
			<!-- 阿周那 -->
		</Row>
		<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MODERN_MALE_4" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>兰斯洛特</Text>
			<!-- 兰斯洛特 -->
		</Row>
		<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MODERN_MALE_5" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>库丘林</Text>
			<!-- 库·丘林 -->
		</Row>
		<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MODERN_MALE_6" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>李书文</Text>
			<!-- 李书文 -->
		</Row>
		<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MODERN_MALE_7" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>吕布奉先</Text>
			<!-- 吕布奉先 -->
		</Row>
		<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MODERN_MALE_8" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>吉尔伽美什</Text>
			<!-- 吉尔伽美什 -->
		</Row>
		<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MODERN_MALE_9" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>伊斯坎达尔</Text>
			<!-- 伊斯坎达尔 -->
		</Row>
		<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MODERN_MALE_10" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>大流士三世</Text>
			<!-- 大流士三世 -->
		</Row>
		<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MODERN_MALE_11" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>吉尔·德·雷</Text>
			<!-- 吉尔·德·雷 -->
		</Row>
		<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MODERN_MALE_12" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>阿基米德</Text>
			<!-- 阿基米德 -->
		</Row>

		<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MODERN_FEMALE_1" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>尼禄·克劳狄乌斯</Text>
			<!-- 尼禄·克劳狄乌斯 -->
		</Row>
		<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MODERN_FEMALE_2" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>玉藻前</Text>
			<!-- 玉藻前 -->
		</Row>
		<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MODERN_FEMALE_3" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>阿提拉</Text>
			<!-- 阿提拉 -->
		</Row>
		<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MODERN_FEMALE_4" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>阿尔托莉雅·潘德拉贡</Text>
			<!-- 阿尔托莉雅·潘德拉贡 -->
		</Row>
		<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MODERN_FEMALE_5" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>伊丽莎白·巴托里</Text>
			<!-- 伊丽莎白·巴托里 -->
		</Row>

		<!-- 女的 -->
		
		<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MODERN_FEMALE_6" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>贞德</Text>
			<!-- 贞德 -->
		</Row>

		<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MODERN_FEMALE_7" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>斯卡哈</Text>
			<!-- 斯卡哈 -->
		</Row>

		<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MODERN_FEMALE_8" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>弗朗西斯·德雷克</Text>
			<!-- 弗朗西斯·德雷克 -->
		</Row>
		
		<!-- 现代短消息结束 -->
		
		
		
		
		<!-- 文明信息结束-->

		<!-- 领袖信息开始 这段不需要可以删掉-->
		<Row Tag="LOC_LOADING_INFO_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ" Language="zh_Hans_CN">  <!-- 领袖信息: 加载界面词汇 -->
			<Text>
				没有任何伟大能够与您的功业相提并论，始皇帝嬴政。您觅得了仙道，以永世帝皇之姿，统合亿兆之智，创造了泛人类史所难以企及的千年帝国。折冲宇宙，长城万里亘焉，骊山的英雄们让您的威强永固；您为了子民鞠躬尽瘁，用最先进的技术，以纵横的星舰将恩泽被覆四海。愿您的子民不要堕入儒的圈套，自由的卑劣阴谋终将在核子虎蹲炮的咆哮中粉碎。聆听田野中子民的赞颂，玩赏宫廷匠师的奇巧作品吧，您的帝国将万世恒伫。
			</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_ACCEPT_DECLARE_FRIEND_FROM_HUMAN_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 领袖外交信息: 你对AI宣布友谊允许的时候 -->
			<Text>唔姆，朕许了。</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_REJECT_DECLARE_FRIEND_FROM_HUMAN_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 领袖外交信息: 你对AI宣布友谊被拒绝的时候 -->
			<Text>朕不悦于与尔等同行。</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 领袖外交信息: 当AI对你宣布友谊的时候 -->
			<Text>天下之大无奇不有，想与朕一同前去吗？</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_ACCEPT_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 领袖外交信息: 当你同意AI对你的宣布友谊 -->
			<Text>唔。有劳了！</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_REJECT_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY" Language="zh_Hans_CN"><!-- 领袖外交信息: 当你拒绝AI对你的宣布友谊 -->
			<Text>唔，再议……</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_HUMAN_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 领袖外交信息: 当你对这个AI宣战？ -->
			<Text>国家昌盛离不开天下太平，朕自始至终明白这一点，但若不能清除外敌，消灭威胁，又怎能在乱世之中统一天下？</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_AI_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 领袖外交信息: 当这个AI向你宣战？ -->
			<Text>大胆！</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_DEFEAT_FROM_AI_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY" Language="zh_Hans_CN">  <!-- 领袖外交信息: 当AI被其他AI击败会说这些话？ -->
			<Text>没想到……这小兵小卒倒是引起朕的兴致来了，尔与我的纷争，下次再议吧！</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_DEFEAT_FROM_HUMAN_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY" Language="zh_Hans_CN">  <!-- 领袖外交信息: 当你击败AI他会说这些话？-->
			<Text>哼！这才只是三分力气！下次见面可修怪朕不留情面！</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_ACCEPT_DELEGATION_FROM_HUMAN_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY" Language="zh_Hans_CN">  <!-- 领袖外交信息: 当AI同意你的代表团-->
			<Text>唔姆唔姆……朕有点想去你那里游览一番了。</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_REJECT_DELEGATION_FROM_HUMAN_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY" Language="zh_Hans_CN">  <!-- 领袖外交信息: 当AI拒绝你的代表团-->
			<Text>这种简单的东西，不需要。</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>这是朕最新生产的超级量子聚变反应堆核心！就送给你吧！怎么……不会用吗？那就当暖炉用吧！</Text>   <!-- 领袖外交信息: 当AI派遣代表团的时候-->
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_HUMAN_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY" Language="zh_Hans_CN">   <!-- 领袖外交信息: 当你公开指责AI-->
			<Text>放肆！竟然敢侮辱朕！</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_AI_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY" Language="zh_Hans_CN">    <!-- 领袖外交信息: 当AI公开指责你-->
			<Text>朕早就知道你的事情了，下次，就是朕来惩罚你的时候！[NEWLINE]（谴责你）</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY" Language="zh_Hans_CN">    <!-- 领袖外交信息: 当你第一次遇到AI-->
			<Text>朕乃天命之子，中华之主，嬴政！你有什么事要上奏吗？</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY" Language="zh_Hans_CN">    <!-- 领袖外交信息: 当你第一次遇到AI并且他对你有好感的时候？-->
			<Text>这是朕的太空站，过来看看吧！</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NEAR_INITIATOR_POSITIVE_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY" Language="zh_Hans_CN">    <!-- 领袖外交信息: 当你第一次遇到AI并且他离你比较近的时候？-->
			<Text>朕对你的民族越来越感兴趣了呢，能不能和朕讲一讲？</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_GREETING_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 领袖外交信息: 一般打招呼用-->
			<Text>早安。</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_KUDO_EXIT_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY" Language="zh_Hans_CN">  <!-- 领袖外交信息: AI对你的好感增加了的前置-->
			<Text>唔姆唔姆，朕要表扬你。</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_KUDO_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_REASON_ANY" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 领袖外交信息: AI对你的好感增加了的描述-->
			<Text>（嬴政对您的好感增加了）</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_WARNING_EXIT_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY" Language="zh_Hans_CN">  <!-- 领袖外交信息: AI对你的好感减少了的前置-->
			<Text>真是无可救药……</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_REASON_ANY" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 领袖外交信息: AI对你的好感减少了的描述-->
			<Text>（嬴政对您的好感减少了）</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_MAKE_ALLIANCE_FROM_AI_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 领袖外交信息: AI允许你同盟-->
			<Text>朕允你与我同盟。</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_MAKE_PEACE_AI_ACCEPT_DEAL_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 领袖外交信息: AI答应你和平的请求-->
			<Text>哼，下次，朕就没有这么宽宏大量了！</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_MAKE_PEACE_AI_REFUSE_DEAL_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 领袖外交信息: AI拒绝你和平的请求-->
			<Text>想要临阵脱逃？无耻之徒！</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_MAKE_PEACE_FROM_AI_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 领袖外交信息: AI主动提出和平的请求-->
			<Text>休战休战！</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_ACCEPT_OPEN_BORDERS_FROM_HUMAN_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 领袖外交信息: AI答应你通过他的领地-->
			<Text>朕准了。</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_REJECT_OPEN_BORDERS_FROM_HUMAN_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY" Language="zh_Hans_CN">  <!-- 领袖外交信息: AI拒绝你通过他的领地-->
			<Text>唔姆……此时不可。</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_OPEN_BORDERS_FROM_AI_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY" Language="zh_Hans_CN">  <!-- 领袖外交信息: AI询问你是否愿意让他的部队通过你的领地-->
			<Text>朕需要通过你的领域，可否？</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 领袖外交信息: AI说你军队差劲-->
			<Text>唔姆，真是一群老旧的军队呢……</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_ACCEPT_MAKE_DEAL_FROM_AI_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 领袖外交信息: AI他提出一个交易？-->
			<Text>{LOC_DIPLO_ACCEPT_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY}</Text> 
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_REJECT_MAKE_DEAL_FROM_AI_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY" Language="zh_Hans_CN">  <!-- 领袖外交信息: AI他拒绝你的一个交易？-->
			<Text>{LOC_DIPLO_REJECT_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY}</Text>
		</Row>





		<Row Tag="LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_TITLE" Language="zh_Hans_CN">  <!-- 领袖百科信息: 名字-->
			<Text>嬴政</Text>
		</Row>
 
		<Row Tag="LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_SUBTITLE" Language="zh_Hans_CN">   <!-- 领袖百科信息: 描述-->
			<Text>来自异闻带的永生皇帝</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_QUOTE" Language="zh_Hans_CN">   <!-- 领袖百科信息: 一段有语音的词，单独被展示出来-->
			<Text>唔姆！</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_CHAPTER_HISTORY_PARA_1" Language="zh_Hans_CN">   <!-- 领袖百科信息: 历史1段，还可以有2,3？-->
			<Text>{LOC_LOADING_INFO_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ}</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_CHAPTER_CAPSULE_BODY" Language="zh_Hans_CN">  <!-- 领袖百科信息:描述你怎么解决这个领袖-->
			<Text>嬴政是一个复杂的领袖，没有良好的对策。</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_CHAPTER_DETAILED_BODY" Language="zh_Hans_CN">  <!-- 领袖百科信息: 描述你该怎么玩这个领袖-->
			<Text>嬴政适合多种方向发展。</Text>
		</Row>
		<!-- 领袖信息结束-->


		<!-- 信仰信息开始 这段不需要可以删掉-->
		<Row Tag="LOC_PEDIA_RELIGIONS_PAGE_RELIGION_ZHEN_CHAPTER_HISTORY_PARA_1" Language ="zh_Hans_CN">  <!-- 信仰: 信仰描述-->
			<Text>很奇妙的……信仰？</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_RELIGION_ZHEN" Language ="zh_Hans_CN">  <!-- 信仰: 信仰名称-->
			<Text>朕</Text>
		</Row>
		<!-- 信仰信息结束-->
		

	</LocalizedText>
	<!-- 简体中文结束 -->
	<!-- 写完了吗？麻烦复制一下写英文和繁体中文的吧 -->
	<!--   从 简体中文的<LocalizedText> 到 </LocalizedText> 复制一个到末尾然后再把 Language里面的内容批量修改成别的就是另一种语言的内容了 -->
	<!--   繁体直接转换： http://www.aies.cn/ -->
	<!--   英文可查询： https://translate.google.cn/ -->

```

{% endcode %}

你可以直接复制这一部分的\<LocalizedText>放入到你In-Game中的文本Xml中，注意，如果你的Mod没有信仰和文明，你可以把这两个部分的代码去掉。

如刚才我们做FrontEnd一样，你可以把三个语言都写在一个Xml中，也可以分开建立三个Xml，分别写入每个语言，只要你保证你写的规则是正确的，游戏就可以读取。

你只需要把YYYYY\_XXXXX\_ZZZZZ替换为你的文明ID或者领袖ID就可以了（注意前缀不要重复，我已经写好了）。

**其中还添加了Leader\_Data中的文本Id，注意，当你发现有些地方的文本还是Id的时候，你就应该查一查哪个没有写，或者是写错了。**

下面是我整个做完的内容：

```markup
	<LocalizedText>


		<!-- 领袖信息开始 这段不需要可以删掉-->
		<Row Tag="LOC_LOADING_INFO_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA" Language="zh_Hans_CN">
			<!-- 领袖信息: 加载界面词汇 -->
			<Text>
				[NEWLINE]此身为剑之骨
				[NEWLINE]血流如玄铁，心脆似琉璃
				[NEWLINE]历经战场无数次而不败
				[NEWLINE]未曾一次败退
				[NEWLINE]未曾被人理解
				[NEWLINE]其常立于剑丘之巅，自醉于胜利之中
				[NEWLINE]因此，此生已无任何意义
				[NEWLINE]则其身，注定为剑而生
			</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_ACCEPT_DECLARE_FRIEND_FROM_HUMAN_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hans_CN">
			<!-- 领袖外交信息: 你对AI宣布友谊允许的时候 -->
			<Text>好，让我们联合起来。</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_REJECT_DECLARE_FRIEND_FROM_HUMAN_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hans_CN">
			<!-- 领袖外交信息: 你对AI宣布友谊被拒绝的时候 -->
			<Text>不行，你不能和我一起行动。</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hans_CN">
			<!-- 领袖外交信息: 当AI对你宣布友谊的时候 -->
			<Text>我们现在合作对双方都有意义。</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_ACCEPT_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hans_CN">
			<!-- 领袖外交信息: 当你同意AI对你的宣布友谊 -->
			<Text>明智之举。</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_REJECT_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hans_CN">
			<!-- 领袖外交信息: 当你拒绝AI对你的宣布友谊 -->
			<Text>……好吧……</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_HUMAN_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hans_CN">
			<!-- 领袖外交信息: 当你对这个AI宣战？ -->
			<Text>你挑战我？哼……</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hans_CN">
			<!-- 领袖外交信息: 当这个AI向你宣战？ -->
			<Text>现在，我是你的对手……</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_DEFEAT_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hans_CN">
			<!-- 领袖外交信息: 当AI被其他AI击败会说这些话？ -->
			<Text>我输了……</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_DEFEAT_FROM_HUMAN_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hans_CN">
			<!-- 领袖外交信息: 当你击败AI他会说这些话？-->
			<Text>很好，下次交手的时候，我可不留情。</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_ACCEPT_DELEGATION_FROM_HUMAN_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hans_CN">
			<!-- 领袖外交信息: 当AI同意你的代表团-->
			<Text>好，我会准备丰盛的大餐。</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_REJECT_DELEGATION_FROM_HUMAN_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hans_CN">
			<!-- 领袖外交信息: 当AI拒绝你的代表团-->
			<Text>最近不可以。</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hans_CN">
			<Text>这是卫宫特制口粮的配方，请你收下。</Text>
			<!-- 领袖外交信息: 当AI派遣代表团的时候-->
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_HUMAN_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hans_CN">
			<!-- 领袖外交信息: 当你公开指责AI-->
			<Text>大胆！</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hans_CN">
			<!-- 领袖外交信息: 当AI公开指责你-->
			<Text>你为何与正义背道而驰？[NEWLINE]（谴责你）</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hans_CN">
			<!-- 领袖外交信息: 当你第一次遇到AI-->
			<Text>Arhcer，卫宫，请问你是哪位？</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hans_CN">
			<!-- 领袖外交信息: 当你第一次遇到AI并且他对你有好感的时候？-->
			<Text>想不想来尝一尝我的手艺？</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NEAR_INITIATOR_POSITIVE_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hans_CN">
			<!-- 领袖外交信息: 当你第一次遇到AI并且他离你比较近的时候？-->
			<Text>你们那边的情况如何？</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_GREETING_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hans_CN">
			<!-- 领袖外交信息: 一般打招呼用-->
			<Text>早上好。</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_KUDO_EXIT_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hans_CN">
			<!-- 领袖外交信息: AI对你的好感增加了的前置-->
			<Text>你做了好事。</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_KUDO_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_REASON_ANY" Language="zh_Hans_CN">
			<!-- 领袖外交信息: AI对你的好感增加了的描述-->
			<Text>（卫宫对您的好感增加了）</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_WARNING_EXIT_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hans_CN">
			<!-- 领袖外交信息: AI对你的好感减少了的前置-->
			<Text>你的行为很可恶……</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_REASON_ANY" Language="zh_Hans_CN">
			<!-- 领袖外交信息: AI对你的好感减少了的描述-->
			<Text>（卫宫对您的好感减少了）</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_MAKE_ALLIANCE_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hans_CN">
			<!-- 领袖外交信息: AI允许你同盟-->
			<Text>结盟对你我是好事。</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_MAKE_PEACE_AI_ACCEPT_DEAL_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hans_CN">
			<!-- 领袖外交信息: AI答应你和平的请求-->
			<Text>停战。</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_MAKE_PEACE_AI_REFUSE_DEAL_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hans_CN">
			<!-- 领袖外交信息: AI拒绝你和平的请求-->
			<Text>不可能！</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_MAKE_PEACE_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hans_CN">
			<!-- 领袖外交信息: AI主动提出和平的请求-->
			<Text>继续打下去对我们双方不好！</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_ACCEPT_OPEN_BORDERS_FROM_HUMAN_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hans_CN">
			<!-- 领袖外交信息: AI答应你通过他的领地-->
			<Text>可以。</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_REJECT_OPEN_BORDERS_FROM_HUMAN_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hans_CN">
			<!-- 领袖外交信息: AI拒绝你通过他的领地-->
			<Text>现在不行。</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_OPEN_BORDERS_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hans_CN">
			<!-- 领袖外交信息: AI询问你是否愿意让他的部队通过你的领地-->
			<Text>我能不能穿过你的领域？</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hans_CN">
			<!-- 领袖外交信息: AI说你军队差劲-->
			<Text>你的兵力不足我的一半。</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_ACCEPT_MAKE_DEAL_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hans_CN">
			<!-- 领袖外交信息: AI他提出一个交易？-->
			<Text>{LOC_DIPLO_ACCEPT_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY}</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_REJECT_MAKE_DEAL_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hans_CN">
			<!-- 领袖外交信息: AI他拒绝你的一个交易？-->
			<Text>{LOC_DIPLO_REJECT_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY}</Text>
		</Row>





		<Row Tag="LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_TITLE" Language="zh_Hans_CN">
			<!-- 领袖百科信息: 名字-->
			<Text>卫宫</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_SUBTITLE" Language="zh_Hans_CN">
			<!-- 领袖百科信息: 描述-->
			<Text>未来的守护者</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_QUOTE" Language="zh_Hans_CN">
			<!-- 领袖百科信息: 一段有语音的词，单独被展示出来-->
			<Text>I am the bone of my sword.</Text>
		</Row>


		<Row Tag="LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1" Language="zh_Hans_CN">
			<!-- 领袖百科信息: 历史1段，还可以有2,3？-->
			<Text>{LOC_LOADING_INFO_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA}</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_CHAPTER_CAPSULE_BODY" Language="zh_Hans_CN">
			<!-- 领袖百科信息:描述你怎么解决这个领袖-->
			<Text>小心卫宫的弓兵！</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_CHAPTER_DETAILED_BODY" Language="zh_Hans_CN">
			<!-- 领袖百科信息: 描述你该怎么玩这个领袖-->
			<Text>扩大疆域，用领土吞并对方。</Text>
		</Row>
		<!-- 领袖信息结束-->



		<Row Tag="LOC_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_QUOTE" Language="zh_Hans_CN">
			<!-- 领袖百科信息: 一段有语音的词，单独被展示出来，这是来自Leader_Data的信息-->
			<Text>{LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_QUOTE}</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_AGENDA_FSN_ARCHER_EMIYA_NAME" Language="zh_Hans_CN">
			<!-- 领袖议程名称：单独被展示出来，这是来自Leader_Data的信息-->
			<Text>无貌之正义</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_AGENDA_FSN_ARCHER_EMIYA_DESCRIPTION" Language="zh_Hans_CN">
			<!-- 领袖议程说明: 单独被展示出来，这是来自Leader_Data的信息-->
			<Text>嫉恶如仇</Text>
		</Row>


		<!-- 領袖信息開始 這段不需要可以刪掉-->
		<Row Tag="LOC_LOADING_INFO_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA" Language="zh_Hant_HK">
			<!-- 領袖信息: 加載界面詞匯 -->
			<Text>
				[NEWLINE]此身為劍之骨
				[NEWLINE]血流如玄鐵，心脆似琉璃
				[NEWLINE]歷經戰場無數次而不敗
				[NEWLINE]未曾壹次敗退
				[NEWLINE]未曾被人理解
				[NEWLINE]其常立於劍丘之巔，自醉於勝利之中
				[NEWLINE]因此，此生已無任何意義
				[NEWLINE]則其身，註定為劍而生
			</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_ACCEPT_DECLARE_FRIEND_FROM_HUMAN_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hant_HK">
			<!-- 領袖外交信息: 妳對AI宣布友誼允許的時候 -->
			<Text>好，讓我們聯合起來。</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_REJECT_DECLARE_FRIEND_FROM_HUMAN_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hant_HK">
			<!-- 領袖外交信息: 妳對AI宣布友誼被拒絕的時候 -->
			<Text>不行，妳不能和我壹起行動。</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hant_HK">
			<!-- 領袖外交信息: 當AI對妳宣布友誼的時候 -->
			<Text>我們現在合作對雙方都有意義。</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_ACCEPT_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hant_HK">
			<!-- 領袖外交信息: 當妳同意AI對妳的宣布友誼 -->
			<Text>明智之舉。</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_REJECT_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hant_HK">
			<!-- 領袖外交信息: 當妳拒絕AI對妳的宣布友誼 -->
			<Text>……好吧……</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_HUMAN_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hant_HK">
			<!-- 領袖外交信息: 當妳對這個AI宣戰？ -->
			<Text>妳挑戰我？哼……</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hant_HK">
			<!-- 領袖外交信息: 當這個AI向妳宣戰？ -->
			<Text>現在，我是妳的對手……</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_DEFEAT_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hant_HK">
			<!-- 領袖外交信息: 當AI被其他AI擊敗會說這些話？ -->
			<Text>我輸了……</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_DEFEAT_FROM_HUMAN_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hant_HK">
			<!-- 領袖外交信息: 當妳擊敗AI他會說這些話？-->
			<Text>很好，下次交手的時候，我可不留情。</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_ACCEPT_DELEGATION_FROM_HUMAN_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hant_HK">
			<!-- 領袖外交信息: 當AI同意妳的代表團-->
			<Text>好，我會準備豐盛的大餐。</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_REJECT_DELEGATION_FROM_HUMAN_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hant_HK">
			<!-- 領袖外交信息: 當AI拒絕妳的代表團-->
			<Text>最近不可以。</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hant_HK">
			<Text>這是衛宮特制口糧的配方，請妳收下。</Text>
			<!-- 領袖外交信息: 當AI派遣代表團的時候-->
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_HUMAN_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hant_HK">
			<!-- 領袖外交信息: 當妳公開指責AI-->
			<Text>大膽！</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hant_HK">
			<!-- 領袖外交信息: 當AI公開指責妳-->
			<Text>妳為何與正義背道而馳？[NEWLINE]（譴責妳）</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hant_HK">
			<!-- 領袖外交信息: 當妳第壹次遇到AI-->
			<Text>Arhcer，衛宮，請問妳是哪位？</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hant_HK">
			<!-- 領袖外交信息: 當妳第壹次遇到AI並且他對妳有好感的時候？-->
			<Text>想不想來嘗壹嘗我的手藝？</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NEAR_INITIATOR_POSITIVE_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hant_HK">
			<!-- 領袖外交信息: 當妳第壹次遇到AI並且他離妳比較近的時候？-->
			<Text>妳們那邊的情況如何？</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_GREETING_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hant_HK">
			<!-- 領袖外交信息: 壹般打招呼用-->
			<Text>早上好。</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_KUDO_EXIT_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hant_HK">
			<!-- 領袖外交信息: AI對妳的好感增加了的前置-->
			<Text>妳做了好事。</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_KUDO_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_REASON_ANY" Language="zh_Hant_HK">
			<!-- 領袖外交信息: AI對妳的好感增加了的描述-->
			<Text>（衛宮對您的好感增加了）</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_WARNING_EXIT_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hant_HK">
			<!-- 領袖外交信息: AI對妳的好感減少了的前置-->
			<Text>妳的行為很可惡……</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_REASON_ANY" Language="zh_Hant_HK">
			<!-- 領袖外交信息: AI對妳的好感減少了的描述-->
			<Text>（衛宮對您的好感減少了）</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_MAKE_ALLIANCE_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hant_HK">
			<!-- 領袖外交信息: AI允許妳同盟-->
			<Text>結盟對妳我是好事。</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_MAKE_PEACE_AI_ACCEPT_DEAL_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hant_HK">
			<!-- 領袖外交信息: AI答應妳和平的請求-->
			<Text>停戰。</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_MAKE_PEACE_AI_REFUSE_DEAL_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hant_HK">
			<!-- 領袖外交信息: AI拒絕妳和平的請求-->
			<Text>不可能！</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_MAKE_PEACE_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hant_HK">
			<!-- 領袖外交信息: AI主動提出和平的請求-->
			<Text>繼續打下去對我們雙方不好！</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_ACCEPT_OPEN_BORDERS_FROM_HUMAN_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hant_HK">
			<!-- 領袖外交信息: AI答應妳通過他的領地-->
			<Text>可以。</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_REJECT_OPEN_BORDERS_FROM_HUMAN_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hant_HK">
			<!-- 領袖外交信息: AI拒絕妳通過他的領地-->
			<Text>現在不行。</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_OPEN_BORDERS_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hant_HK">
			<!-- 領袖外交信息: AI詢問妳是否願意讓他的部隊通過妳的領地-->
			<Text>我能不能穿過妳的領域？</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hant_HK">
			<!-- 領袖外交信息: AI說妳軍隊差勁-->
			<Text>妳的兵力不足我的壹半。</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_ACCEPT_MAKE_DEAL_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hant_HK">
			<!-- 領袖外交信息: AI他提出壹個交易？-->
			<Text>{LOC_DIPLO_ACCEPT_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY}</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_REJECT_MAKE_DEAL_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hant_HK">
			<!-- 領袖外交信息: AI他拒絕妳的壹個交易？-->
			<Text>{LOC_DIPLO_REJECT_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY}</Text>
		</Row>





		<Row Tag="LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_TITLE" Language="zh_Hant_HK">
			<!-- 領袖百科信息: 名字-->
			<Text>衛宮</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_SUBTITLE" Language="zh_Hant_HK">
			<!-- 領袖百科信息: 描述-->
			<Text>未來的守護者</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_QUOTE" Language="zh_Hant_HK">
			<!-- 領袖百科信息: 壹段有語音的詞，單獨被展示出來-->
			<Text>I am the bone of my sword.</Text>
		</Row>


		<Row Tag="LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1" Language="zh_Hant_HK">
			<!-- 領袖百科信息: 歷史1段，還可以有2,3？-->
			<Text>{LOC_LOADING_INFO_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA}</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_CHAPTER_CAPSULE_BODY" Language="zh_Hant_HK">
			<!-- 領袖百科信息:描述妳怎麽解決這個領袖-->
			<Text>小心衛宮的弓兵！</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_CHAPTER_DETAILED_BODY" Language="zh_Hant_HK">
			<!-- 領袖百科信息: 描述妳該怎麽玩這個領袖-->
			<Text>擴大疆域，用領土吞並對方。</Text>
		</Row>
		<!-- 領袖信息結束-->



		<Row Tag="LOC_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_QUOTE" Language="zh_Hant_HK">
			<!-- 領袖百科信息: 壹段有語音的詞，單獨被展示出來，這是來自Leader_Data的信息-->
			<Text>{LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_QUOTE}</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_AGENDA_FSN_ARCHER_EMIYA_NAME" Language="zh_Hant_HK">
			<!-- 領袖議程名稱：單獨被展示出來，這是來自Leader_Data的信息-->
			<Text>無貌之正義</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_AGENDA_FSN_ARCHER_EMIYA_DESCRIPTION" Language="zh_Hant_HK">
			<!-- 領袖議程說明: 單獨被展示出來，這是來自Leader_Data的信息-->
			<Text>嫉惡如仇</Text>
		</Row>






		<!-- 领袖信息开始 这段不需要可以删掉-->
		<Row Tag="LOC_LOADING_INFO_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA" Language="en_US">
			<!-- 领袖信息: 加载界面词汇 -->
			<Text>
				[NEWLINE]I am the bone of my sword.
				[NEWLINE]Steel is my body and fire is my blood.
				[NEWLINE]I have created over a thousand blades.
				[NEWLINE]Unknown to Death
				[NEWLINE]Nor known to Life
				[NEWLINE]Have withstood pain to create many weapons.
				[NEWLINE]Yet, those hands will never hold anything.
				[NEWLINE]So as I pray, Unlimited Blade Works
			</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_ACCEPT_DECLARE_FRIEND_FROM_HUMAN_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="en_US">
			<!-- 领袖外交信息: 你对AI宣布友谊允许的时候 -->
			<Text>Ok, let's unite.</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_REJECT_DECLARE_FRIEND_FROM_HUMAN_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="en_US">
			<!-- 领袖外交信息: 你对AI宣布友谊被拒绝的时候 -->
			<Text>No, you can't act with me.</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="en_US">
			<!-- 领袖外交信息: 当AI对你宣布友谊的时候 -->
			<Text>Our cooperation now makes sense for both parties.</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_ACCEPT_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="en_US">
			<!-- 领袖外交信息: 当你同意AI对你的宣布友谊 -->
			<Text>Be wise.</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_REJECT_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="en_US">
			<!-- 领袖外交信息: 当你拒绝AI对你的宣布友谊 -->
			<Text>……Ok……</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_HUMAN_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="en_US">
			<!-- 领袖外交信息: 当你对这个AI宣战？ -->
			<Text>Do you challenge me? Humph……</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="en_US">
			<!-- 领袖外交信息: 当这个AI向你宣战？ -->
			<Text>Now, I am your opponent...</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_DEFEAT_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="en_US">
			<!-- 领袖外交信息: 当AI被其他AI击败会说这些话？ -->
			<Text>I lost……</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_DEFEAT_FROM_HUMAN_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="en_US">
			<!-- 领袖外交信息: 当你击败AI他会说这些话？-->
			<Text>Very good, I will not be merciful when I play next time.</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_ACCEPT_DELEGATION_FROM_HUMAN_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="en_US">
			<!-- 领袖外交信息: 当AI同意你的代表团-->
			<Text>Ok, I will prepare a sumptuous meal.</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_REJECT_DELEGATION_FROM_HUMAN_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="en_US">
			<!-- 领袖外交信息: 当AI拒绝你的代表团-->
			<Text>Not available recently.</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="en_US">
			<Text>This is the recipe for my special ration, please accept it.</Text>
			<!-- 领袖外交信息: 当AI派遣代表团的时候-->
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_HUMAN_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="en_US">
			<!-- 领袖外交信息: 当你公开指责AI-->
			<Text>Daring!</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="en_US">
			<!-- 领袖外交信息: 当AI公开指责你-->
			<Text>Why do you run counter to justice?[NEWLINE]（Condemn you）</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="en_US">
			<!-- 领袖外交信息: 当你第一次遇到AI-->
			<Text>Arhcer, Emiya, Who is you?</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="en_US">
			<!-- 领袖外交信息: 当你第一次遇到AI并且他对你有好感的时候？-->
			<Text>Do you want to try my craft?</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NEAR_INITIATOR_POSITIVE_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="en_US">
			<!-- 领袖外交信息: 当你第一次遇到AI并且他离你比较近的时候？-->
			<Text>What is the situation on your side?</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_GREETING_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="en_US">
			<!-- 领袖外交信息: 一般打招呼用-->
			<Text>Good morning.</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_KUDO_EXIT_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="en_US">
			<!-- 领袖外交信息: AI对你的好感增加了的前置-->
			<Text>You did a good thing.</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_KUDO_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_REASON_ANY" Language="en_US">
			<!-- 领袖外交信息: AI对你的好感增加了的描述-->
			<Text>（Emiya has increased your affection for you）</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_WARNING_EXIT_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="en_US">
			<!-- 领袖外交信息: AI对你的好感减少了的前置-->
			<Text>Your behavior is very abominable...</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_REASON_ANY" Language="en_US">
			<!-- 领袖外交信息: AI对你的好感减少了的描述-->
			<Text>（Emiya reduced your affection for you）</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_MAKE_ALLIANCE_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="en_US">
			<!-- 领袖外交信息: AI允许你同盟-->
			<Text>Alliance is good for you and me.</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_MAKE_PEACE_AI_ACCEPT_DEAL_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="en_US">
			<!-- 领袖外交信息: AI答应你和平的请求-->
			<Text>armistice.</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_MAKE_PEACE_AI_REFUSE_DEAL_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="en_US">
			<!-- 领袖外交信息: AI拒绝你和平的请求-->
			<Text>impossible!</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_MAKE_PEACE_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="en_US">
			<!-- 领袖外交信息: AI主动提出和平的请求-->
			<Text>It is not good for us to continue the war.</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_ACCEPT_OPEN_BORDERS_FROM_HUMAN_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="en_US">
			<!-- 领袖外交信息: AI答应你通过他的领地-->
			<Text>Okay.</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_REJECT_OPEN_BORDERS_FROM_HUMAN_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="en_US">
			<!-- 领袖外交信息: AI拒绝你通过他的领地-->
			<Text>Not now.</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_OPEN_BORDERS_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="en_US">
			<!-- 领袖外交信息: AI询问你是否愿意让他的部队通过你的领地-->
			<Text>Can I cross your field?</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="en_US">
			<!-- 领袖外交信息: AI说你军队差劲-->
			<Text>Your strength is not enough for me.</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_ACCEPT_MAKE_DEAL_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="en_US">
			<!-- 领袖外交信息: AI他提出一个交易？-->
			<Text>{LOC_DIPLO_ACCEPT_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY}</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_DIPLO_REJECT_MAKE_DEAL_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="en_US">
			<!-- 领袖外交信息: AI他拒绝你的一个交易？-->
			<Text>{LOC_DIPLO_REJECT_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY}</Text>
		</Row>





		<Row Tag="LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_TITLE" Language="en_US">
			<!-- 领袖百科信息: 名字-->
			<Text>Emiya</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_SUBTITLE" Language="en_US">
			<!-- 领袖百科信息: 描述-->
			<Text>Guardian of the future</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_QUOTE" Language="en_US">
			<!-- 领袖百科信息: 一段有语音的词，单独被展示出来-->
			<Text>I am the bone of my sword.</Text>
		</Row>


		<Row Tag="LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1" Language="en_US">
			<!-- 领袖百科信息: 历史1段，还可以有2,3？-->
			<Text>{LOC_LOADING_INFO_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA}</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_CHAPTER_CAPSULE_BODY" Language="en_US">
			<!-- 领袖百科信息:描述你怎么解决这个领袖-->
			<Text>Beware of his archers!</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_CHAPTER_DETAILED_BODY" Language="en_US">
			<!-- 领袖百科信息: 描述你该怎么玩这个领袖-->
			<Text>Expand territory and use territories to annex each other.</Text>
		</Row>
		<!-- 领袖信息结束-->



		<Row Tag="LOC_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_QUOTE" Language="en_US">
			<!-- 领袖百科信息: 一段有语音的词，单独被展示出来，这是来自Leader_Data的信息-->
			<Text>{LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_QUOTE}</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_AGENDA_FSN_ARCHER_EMIYA_NAME" Language="en_US">
			<!-- 领袖议程名称：单独被展示出来，这是来自Leader_Data的信息-->
			<Text>Justice</Text>
		</Row>

		<Row Tag="LOC_AGENDA_FSN_ARCHER_EMIYA_DESCRIPTION" Language="en_US">
			<!-- 领袖议程说明: 单独被展示出来，这是来自Leader_Data的信息-->
			<Text>Abomination</Text>
		</Row>


	</LocalizedText>
```

## 特殊\<Text>详解

### {}

{}只可以写Id，意思是与目标id文本一致，比如：

```markup
		<Row Tag="LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1" Language="zh_Hans_CN">
			<!-- 领袖百科信息: 历史1段，还可以有2,3？-->
			<Text>{LOC_LOADING_INFO_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA}</Text>
		</Row>
```

当游戏调用LOC\_PEDIA\_LEADERS\_PAGE\_LEADER\_FSN\_ARCHER\_EMIYA\_CHAPTER\_HISTORY\_PARA\_1时，实际上调用的是LOC\_LOADING\_INFO\_LEADER\_FSN\_ARCHER\_EMIYA。

### \[NEWLINE]

换行，没有特别的意义。

### \[COLOR]\[ENDCOLOR]

夹在这中间的文本会变成第一个括号的颜色，比如：

> \[COLOR\_FLOAT\_SCIENCE]Fate/EXTELLA LINK Charlemagne-Saber\[ENDCOLOR]

这个意思是其中的文本变为游戏中科学文本颜色的蓝色。

### \[ICON]

其中填写代码为游戏中的图标代码，可以显示图标，比如：\[ICON\_GreatPerson]，会显示伟人的小图标。

图标可以查大佬工具1.5。

### 大佬工具1.5文本生成器

![第四个](/files/-LnVQtEGD2ITodtdpi4G)

![当你游击时会弹出图标](/files/-LnVQwKJZcZ3fN1HSXqc)

![点击生成后会显示图标代码](/files/-LnVR0fY4ztUYrgcQe2_)

![选中Mod目录会自动匹配文本Id](/files/-LnVR5PtxusBToqC9NN5)

## 收尾

![FrontEnd的UpdateText添加这个Xml](/files/-LnVRWJ5VO3OkV7ChP5Q)

![In-Game需要这两个文件，为什么？因为In-Game也需要我们FrontEnd写好的文本信息](/files/-LnVRcZ3zpAjQoqdPE7J)

现在我们来测试一下

![选择界面](/files/-LnVSMJxBnbIuV7zycsC)

![载入界面（我修复了第五章的图像问题）](/files/-LnVST90P6KTpf2cY6rp)

![外交界面](/files/-LnVSc-3iNIedOfGTfSJ)

![百科界面](/files/-LnVSw6PhBTIPD3qo98U)

至此，文本教程结束

{% hint style="info" %}
相对引用是比较混乱的，所以如果你没有提前把Id写在上面，大佬工具1.5是不会搜索到相对引用的Id。
{% endhint %}


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://haojun0823.gitbook.io/randerion-civ-mod-guide/liu-chuang-jian-mod-de-duo-yu-yan-shu-ju.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
