六、创建Mod的多语言数据
本章节会讲述如何创建Localization数据。
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多语言应该是整个Mod制作环节中最好讲的部分,但实际上,这个东西很乱,乱到人绝望。
首先多语言是通过Actions中的UpdateText来更新的,在游戏中多语言模块被单独放在了一个数据库中。
多语言的行为有两个部分,Front-End,In-Game,还有官方的一种骚操作,我称之为Mod-Description(将多语言放在modinfo)当中。
多语言既可以被Xml载入,也可以被Sql写入。
你可以像Icons那样,把多语言合并为Front-End,In-Game统一使用的一个文件,也可以像我一样,分开写,分开写的好处是,比没有分开写效率高一丢丢丢丢丢。
首先,FrontEnd是最容易做的一部分:
我们在<GameData>中新建一个元素<LocalizedText>
若是英语(通用语言),请写在<BaseGameText></BaseGameText>标签下而不是<LocalizedText></LocalizedText>标签下,同时不需要写Language属性,因为如果其他语言加载文本数据发生缺省的话,是不会自动根据Language="en_US"来加载英文的,因此<BaseGameText>可以保证其他语言加载不到对应语言文件数据时读取基本数据文本。
简单来说,英文请将<Text>写在<BaseGameText>之中而不是<LocalizedText>,注意在<BaseGameText>中的<Text>不需要Language="en_US"!
<BaseGameText>用法和<LocalizedText>一样,是<GameData>的子元素。
然后我们就可以写文本啦
<Row Tag="LOC_TRAIT_LEADER_FATE_FOU_DESCRIPTION" Language="en_US">
<Text>Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!</Text>
</Row>
上面是芙芙Mod在加载时候的个人介绍。
文本具体有三个部分,它的整体是按照<Row>来划分的。
Row标签中有两个属性:Tag和Language。
首先,Tag是文本的Id,意思是你在你的Mod中预先配置好的文本Id或者是游戏中默认通过相对关系生成的Id(这句话很难理解,可以选择不理解)
其次,Language是游戏内部的语言Id,我这里展示所有的语言种类:
rowid Locale Name Collator PluralRule SupportsSmallCaps
1 en_US English 2 True
2 fr_FR Français 3 True
3 de_DE Deutsch 2 True
4 it_IT Italiano 2 True
5 es_ES Español 2 True
6 ja_JP 日本語 (Japanese) 1 False
7 ru_RU Русский (Russian) 8 True
8 pl_PL polski 10 True
9 ko_KR 한국어/조선말 (Korean) 1 False
10 zh_Hant_HK 汉语/漢語 (Traditional Chinese) 1 False
11 zh_Hans_CN 汉语/漢語 (Simplified Chinese) 1 False
12 pt_BR Português do Brasil 3 True
我绝望了,Gitbook的表格控件真是震撼我妈,大家复制出来粘贴在Excel看吧。
其中的Locale就是语言的id,Name是语言的方言名称。
然后<Row>元素中包裹着一个<Text>元素,<Text>元素中的内容是游戏中应该显示的文本,那么,芙芙这句话可以理解为:
引用LOC_TRAIT_LEADER_FATE_FOU_DESCRIPTION这个Id的英文环境下的文本是:Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!Fou!
注意,Tag和Language两个值必须保证联合唯一!意思就是Tag和Language同时相同的<Row>是不允许出现第二个的!
现在我们来整理整理哪些东西是FrontEnd需要加载的:
领袖名称
领袖技能名称
领袖技能说明
文明名称
文明技能名称
文明技能说明
特色单位、建筑、改良、区域等名称
大体上就是选择界面的那几个,现在我们根据这些线索,把他们的ID找出来:
<!-- 领袖名称 来自Config-->
<Row Tag="LOC_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_NAME" Language="en_US">
<Text></Text>
</Row>
<!-- 领袖技能说明 来自Config-->
<Row Tag="LOC_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_UBW_DESCRIPTION" Language="en_US">
<Text></Text>
</Row>
<!-- 领袖技能名称 来自Config-->
<Row Tag="LOC_TRAIT_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_UBW_NAME" Language="en_US">
<Text></Text>
</Row>
我们目前只有这三项,所以我们只写这三项。
<!-- 领袖名称 来自Config-->
<Row Tag="LOC_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_NAME" Language="en_US">
<Text>Emiya</Text>
</Row>
<!-- 领袖技能说明 来自Config-->
<Row Tag="LOC_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_UBW_DESCRIPTION" Language="en_US">
<Text>None</Text>
</Row>
<!-- 领袖技能名称 来自Config-->
<Row Tag="LOC_TRAIT_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_UBW_NAME" Language="en_US">
<Text>Unlimited Blade Works</Text>
</Row>
这是英文版本的,现在我们来复制这一部分两次,制作简体中文和繁体中文,当然,如果你不想做繁体中文,你只需要复制一次就可以了,最终,你应该有九条:
<!-- 领袖名称 来自Config-->
<Row Tag="LOC_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_NAME" Language="en_US">
<Text>Emiya</Text>
</Row>
<!-- 领袖技能说明 来自Config-->
<Row Tag="LOC_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_UBW_DESCRIPTION" Language="en_US">
<Text>None</Text>
</Row>
<!-- 领袖技能名称 来自Config-->
<Row Tag="LOC_TRAIT_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_UBW_NAME" Language="en_US">
<Text>Unlimited Blade Works</Text>
</Row>
<!-- 领袖名称 来自Config-->
<Row Tag="LOC_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_NAME" Language="zh_Hans_CN">
<Text>卫宫</Text>
</Row>
<!-- 领袖技能说明 来自Config-->
<Row Tag="LOC_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_UBW_DESCRIPTION" Language="zh_Hans_CN">
<Text>无</Text>
</Row>
<!-- 领袖技能名称 来自Config-->
<Row Tag="LOC_TRAIT_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_UBW_NAME" Language="zh_Hans_CN">
<Text>无限剑制</Text>
</Row>
<!-- 领袖名称 来自Config-->
<Row Tag="LOC_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_NAME" Language="zh_Hant_HK">
<Text>衛宮</Text>
</Row>
<!-- 领袖技能说明 来自Config-->
<Row Tag="LOC_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_UBW_DESCRIPTION" Language="zh_Hant_HK">
<Text>無</Text>
</Row>
<!-- 领袖技能名称 来自Config-->
<Row Tag="LOC_TRAIT_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_UBW_NAME" Language="zh_Hant_HK">
<Text>無限劍製</Text>
</Row>
很好,现在你成功完成了这一部分,注意,我没有单纯的复制,我还修改了Language属性中的值,现在这三个Id,分别有了简体中文、繁体中文和英文的三种文本。
InGame部分是最混乱的,因为游戏有大量的相对引用,暨没有明确的ID,会结合领袖ID,文明ID动态生成一些ID。
但是我为大家整合了这一部分(可能有错误),但是99%都是正确的,如果哪里有问题,可以联系我,我来改正。
<!-- 文明6 InGame 领袖-文明语言模板 -->
<!-- 作者:兰德里奥(HaoJun0823) -->
<!-- https://steamcommunity.com/id/HaoJun0823 -->
<!-- 模板创建时间:2018年12月30日 版本号:1-->
<!-- 默认数据为:Fate 秦始皇和 Fate 查理曼-->
<!-- 可转载,修改,分享,不可去除以上信息 -->
<!-- 麻烦填写以下信息用于标记 -->
<!-- 内容: -->
<!-- 作者: -->
<!-- 日期: -->
<!-- 描述: -->
<!-- 从 <LocalizedText> 到 </LocalizedText> 复制一个到末尾然后再把 Language里面的内容批量修改成别的就是另一种语言的内容了 -->
<!-- 繁体直接转换: http://www.aies.cn/ -->
<!-- 英文可查询: https://translate.google.cn/ -->
<!--
rowid Locale Name Collator PluralRule SupportsSmallCaps
1 en_US English 2 True
2 fr_FR Français 3 True
3 de_DE Deutsch 2 True
4 it_IT Italiano 2 True
5 es_ES Español 2 True
6 ja_JP 日本語 (Japanese) 1 False
7 ru_RU Русский (Russian) 8 True
8 pl_PL polski 10 True
9 ko_KR 한국어/조선말 (Korean) 1 False
10 zh_Hant_HK 汉语/漢語 (Traditional Chinese) 1 False
11 zh_Hans_CN 汉语/漢語 (Simplified Chinese) 1 False
12 pt_BR Português do Brasil 3 True
-->
<!-- Locale中的内容替换到Language里就是该语言的文本信息 -->
<!-- 简体中文 -->
<LocalizedText>
<!-- 文明信息开始 这段不需要可以删掉-->
<Row Tag="LOC_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_DESCRIPTION" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 文明信息:载入界面头部的文明名称 -->
<Text>大秦帝国</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ADJECTIVE" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 文明信息:用于描述群众 例如 England Chinese 等 -->
<Text>始皇帝的子民</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_PEDIA_CIVILIZATIONS_PAGE_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_CHAPTER_HISTORY_PARA_1" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 文明百科信息: 这是文明的百科信息,也可以有2,3等?-->
<Text>这是嬴政穿越空间所带来的部队组成的国家,他通晓千古历史,所以可以使用任何能力。</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_CIVINFO_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_LOCATION" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 文明信息: 所属地点-->
<Text>SE.RA.PH</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_CIVINFO_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_SIZE" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 文明信息: 所属地点的大小-->
<Text>无法计算大小</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_CIVINFO_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_POPULATION" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 文明信息: 所属地点的人口-->
<Text>无法计算人口</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_CIVINFO_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_CAPITAL" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 文明信息: 所属地点的首都-->
<Text>无法计算首都</Text>
</Row>
<!-- 城市名称开始 -->
<Row Tag="LOC_CITY_NAME_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_REAL_CAPITAL" Language="zh_Hans_CN">
<Text>查理曼的亚琛</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_CITY_NAME_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_FGO_1" Language="zh_Hans_CN">
<Text>卫宫的冬木</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_CITY_NAME_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_FGO_2" Language="zh_Hans_CN">
<Text>贞德的奥尔良</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_CITY_NAME_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_FGO_3" Language="zh_Hans_CN">
<Text>德雷克的无尽之海</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_CITY_NAME_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_FGO_4" Language="zh_Hans_CN">
<Text>尼禄的罗马</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_CITY_NAME_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_FGO_5" Language="zh_Hans_CN">
<Text>福尔摩斯的伦敦</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_CITY_NAME_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_FGO_6" Language="zh_Hans_CN">
<Text>爱迪生的美利坚</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_CITY_NAME_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_FGO_7" Language="zh_Hans_CN">
<Text>阿尔托莉雅的卡美洛</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_CITY_NAME_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_FGO_8" Language="zh_Hans_CN">
<Text>吉尔伽美什的巴比伦</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_CITY_NAME_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_FGO_9" Language="zh_Hans_CN">
<Text>所罗门的神殿</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_CITY_NAME_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_FGO_10" Language="zh_Hans_CN">
<Text>伊斯坎达尔的马其顿</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_CITY_NAME_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_FGO_11" Language="zh_Hans_CN">
<Text>奥兹曼迪亚斯的埃及</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_CITY_NAME_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_FGO_12" Language="zh_Hans_CN">
<Text>拿破仑的法兰西</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_CITY_NAME_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_FGO_13" Language="zh_Hans_CN">
<Text>武则天的中国</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_CITY_NAME_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_FGO_14" Language="zh_Hans_CN">
<Text>大卫的以色列</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_CITY_NAME_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_FGO_15" Language="zh_Hans_CN">
<Text>大流士三世的波斯</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_CITY_NAME_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_FGO_16" Language="zh_Hans_CN">
<Text>赛米拉米斯的亚述</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_CITY_NAME_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_FGO_17" Language="zh_Hans_CN">
<Text>阿提拉的匈奴</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_CITY_NAME_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_FGO_18" Language="zh_Hans_CN">
<Text>艾蕾什基伽尔的冥界</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_CITY_NAME_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_FGO_19" Language="zh_Hans_CN">
<Text>BB的SE.RA.PH</Text>
</Row>
<!-- 城市名称结束 -->
<!-- 古代短消息开始 -->
<!-- 男的 -->
<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MALE_1" Language="zh_Hans_CN">
<Text>罗兰</Text>
<!-- 罗兰 -->
</Row>
<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MALE_2" Language="zh_Hans_CN">
<Text>李拿度</Text>
<!-- 李拿度 -->
</Row>
<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MALE_3" Language="zh_Hans_CN">
<Text>托宾</Text>
<!-- 托宾 -->
</Row>
<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MALE_4" Language="zh_Hans_CN">
<Text>马拉吉吉</Text>
<!-- 马拉吉吉 -->
</Row>
<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MALE_5" Language="zh_Hans_CN">
<Text>奥吉尔</Text>
<!-- 奥吉尔 -->
</Row>
<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MALE_6" Language="zh_Hans_CN">
<Text>所罗门</Text>
<!-- 所罗门 -->
</Row>
<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MALE_7" Language="zh_Hans_CN">
<Text>阿斯托尔福</Text>
<!-- 阿斯托尔福 -->
</Row>
<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MALE_8" Language="zh_Hans_CN">
<Text>法华利亚</Text>
<!-- 法华利亚 -->
</Row>
<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MALE_9" Language="zh_Hans_CN">
<Text>斐兰巴拉斯</Text>
<!-- 斐兰巴拉斯 -->
</Row>
<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MALE_10" Language="zh_Hans_CN">
<Text>弗雷罗斯马特</Text>
<!-- 弗雷罗斯马特 -->
</Row>
<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MALE_11" Language="zh_Hans_CN">
<Text>奥利弗</Text>
<!-- 奥利弗 -->
</Row>
<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MALE_12" Language="zh_Hans_CN">
<Text>加尼隆</Text>
<!-- 加尼隆 -->
</Row>
<!-- 女的 -->
<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_FEMALE_1" Language="zh_Hans_CN">
<Text> 赫罗特鲁德</Text>
<!-- 赫罗特鲁德 -->
</Row>
<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_FEMALE_2" Language="zh_Hans_CN">
<Text>德西德里他</Text>
<!-- 德西德里他 -->
</Row>
<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_FEMALE_3" Language="zh_Hans_CN">
<Text>希尔迪加尔德</Text>
<!-- 希尔迪加尔德 -->
</Row>
<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_FEMALE_4" Language="zh_Hans_CN">
<Text>法斯特拉达</Text>
<!-- 法斯特拉达 -->
</Row>
<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_FEMALE_5" Language="zh_Hans_CN">
<Text>柳特加尔德</Text>
<!-- 柳特加尔德 -->
</Row>
<!-- 古代短消息结束-->
<!-- 现代短消息开始-->
<!-- 男的 -->
<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MODERN_MALE_1" Language="zh_Hans_CN">
<Text>卫宫</Text>
<!-- 卫宫 -->
</Row>
<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MODERN_MALE_2" Language="zh_Hans_CN">
<Text>罗宾汉</Text>
<!-- 罗宾汉 -->
</Row>
<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MODERN_MALE_3" Language="zh_Hans_CN">
<Text>阿周那</Text>
<!-- 阿周那 -->
</Row>
<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MODERN_MALE_4" Language="zh_Hans_CN">
<Text>兰斯洛特</Text>
<!-- 兰斯洛特 -->
</Row>
<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MODERN_MALE_5" Language="zh_Hans_CN">
<Text>库丘林</Text>
<!-- 库·丘林 -->
</Row>
<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MODERN_MALE_6" Language="zh_Hans_CN">
<Text>李书文</Text>
<!-- 李书文 -->
</Row>
<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MODERN_MALE_7" Language="zh_Hans_CN">
<Text>吕布奉先</Text>
<!-- 吕布奉先 -->
</Row>
<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MODERN_MALE_8" Language="zh_Hans_CN">
<Text>吉尔伽美什</Text>
<!-- 吉尔伽美什 -->
</Row>
<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MODERN_MALE_9" Language="zh_Hans_CN">
<Text>伊斯坎达尔</Text>
<!-- 伊斯坎达尔 -->
</Row>
<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MODERN_MALE_10" Language="zh_Hans_CN">
<Text>大流士三世</Text>
<!-- 大流士三世 -->
</Row>
<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MODERN_MALE_11" Language="zh_Hans_CN">
<Text>吉尔·德·雷</Text>
<!-- 吉尔·德·雷 -->
</Row>
<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MODERN_MALE_12" Language="zh_Hans_CN">
<Text>阿基米德</Text>
<!-- 阿基米德 -->
</Row>
<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MODERN_FEMALE_1" Language="zh_Hans_CN">
<Text>尼禄·克劳狄乌斯</Text>
<!-- 尼禄·克劳狄乌斯 -->
</Row>
<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MODERN_FEMALE_2" Language="zh_Hans_CN">
<Text>玉藻前</Text>
<!-- 玉藻前 -->
</Row>
<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MODERN_FEMALE_3" Language="zh_Hans_CN">
<Text>阿提拉</Text>
<!-- 阿提拉 -->
</Row>
<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MODERN_FEMALE_4" Language="zh_Hans_CN">
<Text>阿尔托莉雅·潘德拉贡</Text>
<!-- 阿尔托莉雅·潘德拉贡 -->
</Row>
<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MODERN_FEMALE_5" Language="zh_Hans_CN">
<Text>伊丽莎白·巴托里</Text>
<!-- 伊丽莎白·巴托里 -->
</Row>
<!-- 女的 -->
<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MODERN_FEMALE_6" Language="zh_Hans_CN">
<Text>贞德</Text>
<!-- 贞德 -->
</Row>
<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MODERN_FEMALE_7" Language="zh_Hans_CN">
<Text>斯卡哈</Text>
<!-- 斯卡哈 -->
</Row>
<Row Tag="LOC_CITIZEN_CIVILIZATION_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_MODERN_FEMALE_8" Language="zh_Hans_CN">
<Text>弗朗西斯·德雷克</Text>
<!-- 弗朗西斯·德雷克 -->
</Row>
<!-- 现代短消息结束 -->
<!-- 文明信息结束-->
<!-- 领袖信息开始 这段不需要可以删掉-->
<Row Tag="LOC_LOADING_INFO_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 领袖信息: 加载界面词汇 -->
<Text>
没有任何伟大能够与您的功业相提并论,始皇帝嬴政。您觅得了仙道,以永世帝皇之姿,统合亿兆之智,创造了泛人类史所难以企及的千年帝国。折冲宇宙,长城万里亘焉,骊山的英雄们让您的威强永固;您为了子民鞠躬尽瘁,用最先进的技术,以纵横的星舰将恩泽被覆四海。愿您的子民不要堕入儒的圈套,自由的卑劣阴谋终将在核子虎蹲炮的咆哮中粉碎。聆听田野中子民的赞颂,玩赏宫廷匠师的奇巧作品吧,您的帝国将万世恒伫。
</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_ACCEPT_DECLARE_FRIEND_FROM_HUMAN_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 领袖外交信息: 你对AI宣布友谊允许的时候 -->
<Text>唔姆,朕许了。</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_REJECT_DECLARE_FRIEND_FROM_HUMAN_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 领袖外交信息: 你对AI宣布友谊被拒绝的时候 -->
<Text>朕不悦于与尔等同行。</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 领袖外交信息: 当AI对你宣布友谊的时候 -->
<Text>天下之大无奇不有,想与朕一同前去吗?</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_ACCEPT_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 领袖外交信息: 当你同意AI对你的宣布友谊 -->
<Text>唔。有劳了!</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_REJECT_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY" Language="zh_Hans_CN"><!-- 领袖外交信息: 当你拒绝AI对你的宣布友谊 -->
<Text>唔,再议……</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_HUMAN_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 领袖外交信息: 当你对这个AI宣战? -->
<Text>国家昌盛离不开天下太平,朕自始至终明白这一点,但若不能清除外敌,消灭威胁,又怎能在乱世之中统一天下?</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_AI_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 领袖外交信息: 当这个AI向你宣战? -->
<Text>大胆!</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_DEFEAT_FROM_AI_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 领袖外交信息: 当AI被其他AI击败会说这些话? -->
<Text>没想到……这小兵小卒倒是引起朕的兴致来了,尔与我的纷争,下次再议吧!</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_DEFEAT_FROM_HUMAN_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 领袖外交信息: 当你击败AI他会说这些话?-->
<Text>哼!这才只是三分力气!下次见面可修怪朕不留情面!</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_ACCEPT_DELEGATION_FROM_HUMAN_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 领袖外交信息: 当AI同意你的代表团-->
<Text>唔姆唔姆……朕有点想去你那里游览一番了。</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_REJECT_DELEGATION_FROM_HUMAN_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 领袖外交信息: 当AI拒绝你的代表团-->
<Text>这种简单的东西,不需要。</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY" Language="zh_Hans_CN">
<Text>这是朕最新生产的超级量子聚变反应堆核心!就送给你吧!怎么……不会用吗?那就当暖炉用吧!</Text> <!-- 领袖外交信息: 当AI派遣代表团的时候-->
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_HUMAN_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 领袖外交信息: 当你公开指责AI-->
<Text>放肆!竟然敢侮辱朕!</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_AI_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 领袖外交信息: 当AI公开指责你-->
<Text>朕早就知道你的事情了,下次,就是朕来惩罚你的时候![NEWLINE](谴责你)</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 领袖外交信息: 当你第一次遇到AI-->
<Text>朕乃天命之子,中华之主,嬴政!你有什么事要上奏吗?</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 领袖外交信息: 当你第一次遇到AI并且他对你有好感的时候?-->
<Text>这是朕的太空站,过来看看吧!</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NEAR_INITIATOR_POSITIVE_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 领袖外交信息: 当你第一次遇到AI并且他离你比较近的时候?-->
<Text>朕对你的民族越来越感兴趣了呢,能不能和朕讲一讲?</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_GREETING_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 领袖外交信息: 一般打招呼用-->
<Text>早安。</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_KUDO_EXIT_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 领袖外交信息: AI对你的好感增加了的前置-->
<Text>唔姆唔姆,朕要表扬你。</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_KUDO_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_REASON_ANY" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 领袖外交信息: AI对你的好感增加了的描述-->
<Text>(嬴政对您的好感增加了)</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_WARNING_EXIT_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 领袖外交信息: AI对你的好感减少了的前置-->
<Text>真是无可救药……</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_REASON_ANY" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 领袖外交信息: AI对你的好感减少了的描述-->
<Text>(嬴政对您的好感减少了)</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_MAKE_ALLIANCE_FROM_AI_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 领袖外交信息: AI允许你同盟-->
<Text>朕允你与我同盟。</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_MAKE_PEACE_AI_ACCEPT_DEAL_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 领袖外交信息: AI答应你和平的请求-->
<Text>哼,下次,朕就没有这么宽宏大量了!</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_MAKE_PEACE_AI_REFUSE_DEAL_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 领袖外交信息: AI拒绝你和平的请求-->
<Text>想要临阵脱逃?无耻之徒!</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_MAKE_PEACE_FROM_AI_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 领袖外交信息: AI主动提出和平的请求-->
<Text>休战休战!</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_ACCEPT_OPEN_BORDERS_FROM_HUMAN_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 领袖外交信息: AI答应你通过他的领地-->
<Text>朕准了。</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_REJECT_OPEN_BORDERS_FROM_HUMAN_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 领袖外交信息: AI拒绝你通过他的领地-->
<Text>唔姆……此时不可。</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_OPEN_BORDERS_FROM_AI_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 领袖外交信息: AI询问你是否愿意让他的部队通过你的领地-->
<Text>朕需要通过你的领域,可否?</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 领袖外交信息: AI说你军队差劲-->
<Text>唔姆,真是一群老旧的军队呢……</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_ACCEPT_MAKE_DEAL_FROM_AI_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 领袖外交信息: AI他提出一个交易?-->
<Text>{LOC_DIPLO_ACCEPT_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY}</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_REJECT_MAKE_DEAL_FROM_AI_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 领袖外交信息: AI他拒绝你的一个交易?-->
<Text>{LOC_DIPLO_REJECT_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_ANY}</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_TITLE" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 领袖百科信息: 名字-->
<Text>嬴政</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_SUBTITLE" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 领袖百科信息: 描述-->
<Text>来自异闻带的永生皇帝</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_QUOTE" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 领袖百科信息: 一段有语音的词,单独被展示出来-->
<Text>唔姆!</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_CHAPTER_HISTORY_PARA_1" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 领袖百科信息: 历史1段,还可以有2,3?-->
<Text>{LOC_LOADING_INFO_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ}</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_CHAPTER_CAPSULE_BODY" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 领袖百科信息:描述你怎么解决这个领袖-->
<Text>嬴政是一个复杂的领袖,没有良好的对策。</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_YYYYY_XXXXX_ZZZZZ_CHAPTER_DETAILED_BODY" Language="zh_Hans_CN"> <!-- 领袖百科信息: 描述你该怎么玩这个领袖-->
<Text>嬴政适合多种方向发展。</Text>
</Row>
<!-- 领袖信息结束-->
<!-- 信仰信息开始 这段不需要可以删掉-->
<Row Tag="LOC_PEDIA_RELIGIONS_PAGE_RELIGION_ZHEN_CHAPTER_HISTORY_PARA_1" Language ="zh_Hans_CN"> <!-- 信仰: 信仰描述-->
<Text>很奇妙的……信仰?</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_RELIGION_ZHEN" Language ="zh_Hans_CN"> <!-- 信仰: 信仰名称-->
<Text>朕</Text>
</Row>
<!-- 信仰信息结束-->
</LocalizedText>
<!-- 简体中文结束 -->
<!-- 写完了吗?麻烦复制一下写英文和繁体中文的吧 -->
<!-- 从 简体中文的<LocalizedText> 到 </LocalizedText> 复制一个到末尾然后再把 Language里面的内容批量修改成别的就是另一种语言的内容了 -->
<!-- 繁体直接转换: http://www.aies.cn/ -->
<!-- 英文可查询: https://translate.google.cn/ -->
你可以直接复制这一部分的<LocalizedText>放入到你In-Game中的文本Xml中,注意,如果你的Mod没有信仰和文明,你可以把这两个部分的代码去掉。
如刚才我们做FrontEnd一样,你可以把三个语言都写在一个Xml中,也可以分开建立三个Xml,分别写入每个语言,只要你保证你写的规则是正确的,游戏就可以读取。
你只需要把YYYYY_XXXXX_ZZZZZ替换为你的文明ID或者领袖ID就可以了(注意前缀不要重复,我已经写好了)。
其中还添加了Leader_Data中的文本Id,注意,当你发现有些地方的文本还是Id的时候,你就应该查一查哪个没有写,或者是写错了。
下面是我整个做完的内容:
<LocalizedText>
<!-- 领袖信息开始 这段不需要可以删掉-->
<Row Tag="LOC_LOADING_INFO_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA" Language="zh_Hans_CN">
<!-- 领袖信息: 加载界面词汇 -->
<Text>
[NEWLINE]此身为剑之骨
[NEWLINE]血流如玄铁,心脆似琉璃
[NEWLINE]历经战场无数次而不败
[NEWLINE]未曾一次败退
[NEWLINE]未曾被人理解
[NEWLINE]其常立于剑丘之巅,自醉于胜利之中
[NEWLINE]因此,此生已无任何意义
[NEWLINE]则其身,注定为剑而生
</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_ACCEPT_DECLARE_FRIEND_FROM_HUMAN_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hans_CN">
<!-- 领袖外交信息: 你对AI宣布友谊允许的时候 -->
<Text>好,让我们联合起来。</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_REJECT_DECLARE_FRIEND_FROM_HUMAN_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hans_CN">
<!-- 领袖外交信息: 你对AI宣布友谊被拒绝的时候 -->
<Text>不行,你不能和我一起行动。</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hans_CN">
<!-- 领袖外交信息: 当AI对你宣布友谊的时候 -->
<Text>我们现在合作对双方都有意义。</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_ACCEPT_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hans_CN">
<!-- 领袖外交信息: 当你同意AI对你的宣布友谊 -->
<Text>明智之举。</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_REJECT_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hans_CN">
<!-- 领袖外交信息: 当你拒绝AI对你的宣布友谊 -->
<Text>……好吧……</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_HUMAN_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hans_CN">
<!-- 领袖外交信息: 当你对这个AI宣战? -->
<Text>你挑战我?哼……</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hans_CN">
<!-- 领袖外交信息: 当这个AI向你宣战? -->
<Text>现在,我是你的对手……</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_DEFEAT_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hans_CN">
<!-- 领袖外交信息: 当AI被其他AI击败会说这些话? -->
<Text>我输了……</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_DEFEAT_FROM_HUMAN_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hans_CN">
<!-- 领袖外交信息: 当你击败AI他会说这些话?-->
<Text>很好,下次交手的时候,我可不留情。</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_ACCEPT_DELEGATION_FROM_HUMAN_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hans_CN">
<!-- 领袖外交信息: 当AI同意你的代表团-->
<Text>好,我会准备丰盛的大餐。</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_REJECT_DELEGATION_FROM_HUMAN_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hans_CN">
<!-- 领袖外交信息: 当AI拒绝你的代表团-->
<Text>最近不可以。</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hans_CN">
<Text>这是卫宫特制口粮的配方,请你收下。</Text>
<!-- 领袖外交信息: 当AI派遣代表团的时候-->
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_HUMAN_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hans_CN">
<!-- 领袖外交信息: 当你公开指责AI-->
<Text>大胆!</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hans_CN">
<!-- 领袖外交信息: 当AI公开指责你-->
<Text>你为何与正义背道而驰?[NEWLINE](谴责你)</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hans_CN">
<!-- 领袖外交信息: 当你第一次遇到AI-->
<Text>Arhcer,卫宫,请问你是哪位?</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hans_CN">
<!-- 领袖外交信息: 当你第一次遇到AI并且他对你有好感的时候?-->
<Text>想不想来尝一尝我的手艺?</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NEAR_INITIATOR_POSITIVE_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hans_CN">
<!-- 领袖外交信息: 当你第一次遇到AI并且他离你比较近的时候?-->
<Text>你们那边的情况如何?</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_GREETING_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hans_CN">
<!-- 领袖外交信息: 一般打招呼用-->
<Text>早上好。</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_KUDO_EXIT_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hans_CN">
<!-- 领袖外交信息: AI对你的好感增加了的前置-->
<Text>你做了好事。</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_KUDO_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_REASON_ANY" Language="zh_Hans_CN">
<!-- 领袖外交信息: AI对你的好感增加了的描述-->
<Text>(卫宫对您的好感增加了)</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_WARNING_EXIT_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hans_CN">
<!-- 领袖外交信息: AI对你的好感减少了的前置-->
<Text>你的行为很可恶……</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_REASON_ANY" Language="zh_Hans_CN">
<!-- 领袖外交信息: AI对你的好感减少了的描述-->
<Text>(卫宫对您的好感减少了)</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_MAKE_ALLIANCE_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hans_CN">
<!-- 领袖外交信息: AI允许你同盟-->
<Text>结盟对你我是好事。</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_MAKE_PEACE_AI_ACCEPT_DEAL_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hans_CN">
<!-- 领袖外交信息: AI答应你和平的请求-->
<Text>停战。</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_MAKE_PEACE_AI_REFUSE_DEAL_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hans_CN">
<!-- 领袖外交信息: AI拒绝你和平的请求-->
<Text>不可能!</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_MAKE_PEACE_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hans_CN">
<!-- 领袖外交信息: AI主动提出和平的请求-->
<Text>继续打下去对我们双方不好!</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_ACCEPT_OPEN_BORDERS_FROM_HUMAN_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hans_CN">
<!-- 领袖外交信息: AI答应你通过他的领地-->
<Text>可以。</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_REJECT_OPEN_BORDERS_FROM_HUMAN_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hans_CN">
<!-- 领袖外交信息: AI拒绝你通过他的领地-->
<Text>现在不行。</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_OPEN_BORDERS_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hans_CN">
<!-- 领袖外交信息: AI询问你是否愿意让他的部队通过你的领地-->
<Text>我能不能穿过你的领域?</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hans_CN">
<!-- 领袖外交信息: AI说你军队差劲-->
<Text>你的兵力不足我的一半。</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_ACCEPT_MAKE_DEAL_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hans_CN">
<!-- 领袖外交信息: AI他提出一个交易?-->
<Text>{LOC_DIPLO_ACCEPT_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY}</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_REJECT_MAKE_DEAL_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hans_CN">
<!-- 领袖外交信息: AI他拒绝你的一个交易?-->
<Text>{LOC_DIPLO_REJECT_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY}</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_TITLE" Language="zh_Hans_CN">
<!-- 领袖百科信息: 名字-->
<Text>卫宫</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_SUBTITLE" Language="zh_Hans_CN">
<!-- 领袖百科信息: 描述-->
<Text>未来的守护者</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_QUOTE" Language="zh_Hans_CN">
<!-- 领袖百科信息: 一段有语音的词,单独被展示出来-->
<Text>I am the bone of my sword.</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1" Language="zh_Hans_CN">
<!-- 领袖百科信息: 历史1段,还可以有2,3?-->
<Text>{LOC_LOADING_INFO_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA}</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_CHAPTER_CAPSULE_BODY" Language="zh_Hans_CN">
<!-- 领袖百科信息:描述你怎么解决这个领袖-->
<Text>小心卫宫的弓兵!</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_CHAPTER_DETAILED_BODY" Language="zh_Hans_CN">
<!-- 领袖百科信息: 描述你该怎么玩这个领袖-->
<Text>扩大疆域,用领土吞并对方。</Text>
</Row>
<!-- 领袖信息结束-->
<Row Tag="LOC_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_QUOTE" Language="zh_Hans_CN">
<!-- 领袖百科信息: 一段有语音的词,单独被展示出来,这是来自Leader_Data的信息-->
<Text>{LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_QUOTE}</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_AGENDA_FSN_ARCHER_EMIYA_NAME" Language="zh_Hans_CN">
<!-- 领袖议程名称:单独被展示出来,这是来自Leader_Data的信息-->
<Text>无貌之正义</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_AGENDA_FSN_ARCHER_EMIYA_DESCRIPTION" Language="zh_Hans_CN">
<!-- 领袖议程说明: 单独被展示出来,这是来自Leader_Data的信息-->
<Text>嫉恶如仇</Text>
</Row>
<!-- 領袖信息開始 這段不需要可以刪掉-->
<Row Tag="LOC_LOADING_INFO_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA" Language="zh_Hant_HK">
<!-- 領袖信息: 加載界面詞匯 -->
<Text>
[NEWLINE]此身為劍之骨
[NEWLINE]血流如玄鐵,心脆似琉璃
[NEWLINE]歷經戰場無數次而不敗
[NEWLINE]未曾壹次敗退
[NEWLINE]未曾被人理解
[NEWLINE]其常立於劍丘之巔,自醉於勝利之中
[NEWLINE]因此,此生已無任何意義
[NEWLINE]則其身,註定為劍而生
</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_ACCEPT_DECLARE_FRIEND_FROM_HUMAN_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hant_HK">
<!-- 領袖外交信息: 妳對AI宣布友誼允許的時候 -->
<Text>好,讓我們聯合起來。</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_REJECT_DECLARE_FRIEND_FROM_HUMAN_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hant_HK">
<!-- 領袖外交信息: 妳對AI宣布友誼被拒絕的時候 -->
<Text>不行,妳不能和我壹起行動。</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hant_HK">
<!-- 領袖外交信息: 當AI對妳宣布友誼的時候 -->
<Text>我們現在合作對雙方都有意義。</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_ACCEPT_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hant_HK">
<!-- 領袖外交信息: 當妳同意AI對妳的宣布友誼 -->
<Text>明智之舉。</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_REJECT_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hant_HK">
<!-- 領袖外交信息: 當妳拒絕AI對妳的宣布友誼 -->
<Text>……好吧……</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_HUMAN_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hant_HK">
<!-- 領袖外交信息: 當妳對這個AI宣戰? -->
<Text>妳挑戰我?哼……</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hant_HK">
<!-- 領袖外交信息: 當這個AI向妳宣戰? -->
<Text>現在,我是妳的對手……</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_DEFEAT_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hant_HK">
<!-- 領袖外交信息: 當AI被其他AI擊敗會說這些話? -->
<Text>我輸了……</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_DEFEAT_FROM_HUMAN_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hant_HK">
<!-- 領袖外交信息: 當妳擊敗AI他會說這些話?-->
<Text>很好,下次交手的時候,我可不留情。</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_ACCEPT_DELEGATION_FROM_HUMAN_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hant_HK">
<!-- 領袖外交信息: 當AI同意妳的代表團-->
<Text>好,我會準備豐盛的大餐。</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_REJECT_DELEGATION_FROM_HUMAN_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hant_HK">
<!-- 領袖外交信息: 當AI拒絕妳的代表團-->
<Text>最近不可以。</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hant_HK">
<Text>這是衛宮特制口糧的配方,請妳收下。</Text>
<!-- 領袖外交信息: 當AI派遣代表團的時候-->
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_HUMAN_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hant_HK">
<!-- 領袖外交信息: 當妳公開指責AI-->
<Text>大膽!</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hant_HK">
<!-- 領袖外交信息: 當AI公開指責妳-->
<Text>妳為何與正義背道而馳?[NEWLINE](譴責妳)</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hant_HK">
<!-- 領袖外交信息: 當妳第壹次遇到AI-->
<Text>Arhcer,衛宮,請問妳是哪位?</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hant_HK">
<!-- 領袖外交信息: 當妳第壹次遇到AI並且他對妳有好感的時候?-->
<Text>想不想來嘗壹嘗我的手藝?</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NEAR_INITIATOR_POSITIVE_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hant_HK">
<!-- 領袖外交信息: 當妳第壹次遇到AI並且他離妳比較近的時候?-->
<Text>妳們那邊的情況如何?</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_GREETING_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hant_HK">
<!-- 領袖外交信息: 壹般打招呼用-->
<Text>早上好。</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_KUDO_EXIT_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hant_HK">
<!-- 領袖外交信息: AI對妳的好感增加了的前置-->
<Text>妳做了好事。</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_KUDO_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_REASON_ANY" Language="zh_Hant_HK">
<!-- 領袖外交信息: AI對妳的好感增加了的描述-->
<Text>(衛宮對您的好感增加了)</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_WARNING_EXIT_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hant_HK">
<!-- 領袖外交信息: AI對妳的好感減少了的前置-->
<Text>妳的行為很可惡……</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_REASON_ANY" Language="zh_Hant_HK">
<!-- 領袖外交信息: AI對妳的好感減少了的描述-->
<Text>(衛宮對您的好感減少了)</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_MAKE_ALLIANCE_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hant_HK">
<!-- 領袖外交信息: AI允許妳同盟-->
<Text>結盟對妳我是好事。</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_MAKE_PEACE_AI_ACCEPT_DEAL_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hant_HK">
<!-- 領袖外交信息: AI答應妳和平的請求-->
<Text>停戰。</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_MAKE_PEACE_AI_REFUSE_DEAL_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hant_HK">
<!-- 領袖外交信息: AI拒絕妳和平的請求-->
<Text>不可能!</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_MAKE_PEACE_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hant_HK">
<!-- 領袖外交信息: AI主動提出和平的請求-->
<Text>繼續打下去對我們雙方不好!</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_ACCEPT_OPEN_BORDERS_FROM_HUMAN_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hant_HK">
<!-- 領袖外交信息: AI答應妳通過他的領地-->
<Text>可以。</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_REJECT_OPEN_BORDERS_FROM_HUMAN_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hant_HK">
<!-- 領袖外交信息: AI拒絕妳通過他的領地-->
<Text>現在不行。</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_OPEN_BORDERS_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hant_HK">
<!-- 領袖外交信息: AI詢問妳是否願意讓他的部隊通過妳的領地-->
<Text>我能不能穿過妳的領域?</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hant_HK">
<!-- 領袖外交信息: AI說妳軍隊差勁-->
<Text>妳的兵力不足我的壹半。</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_ACCEPT_MAKE_DEAL_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hant_HK">
<!-- 領袖外交信息: AI他提出壹個交易?-->
<Text>{LOC_DIPLO_ACCEPT_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY}</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_REJECT_MAKE_DEAL_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="zh_Hant_HK">
<!-- 領袖外交信息: AI他拒絕妳的壹個交易?-->
<Text>{LOC_DIPLO_REJECT_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY}</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_TITLE" Language="zh_Hant_HK">
<!-- 領袖百科信息: 名字-->
<Text>衛宮</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_SUBTITLE" Language="zh_Hant_HK">
<!-- 領袖百科信息: 描述-->
<Text>未來的守護者</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_QUOTE" Language="zh_Hant_HK">
<!-- 領袖百科信息: 壹段有語音的詞,單獨被展示出來-->
<Text>I am the bone of my sword.</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1" Language="zh_Hant_HK">
<!-- 領袖百科信息: 歷史1段,還可以有2,3?-->
<Text>{LOC_LOADING_INFO_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA}</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_CHAPTER_CAPSULE_BODY" Language="zh_Hant_HK">
<!-- 領袖百科信息:描述妳怎麽解決這個領袖-->
<Text>小心衛宮的弓兵!</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_CHAPTER_DETAILED_BODY" Language="zh_Hant_HK">
<!-- 領袖百科信息: 描述妳該怎麽玩這個領袖-->
<Text>擴大疆域,用領土吞並對方。</Text>
</Row>
<!-- 領袖信息結束-->
<Row Tag="LOC_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_QUOTE" Language="zh_Hant_HK">
<!-- 領袖百科信息: 壹段有語音的詞,單獨被展示出來,這是來自Leader_Data的信息-->
<Text>{LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_QUOTE}</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_AGENDA_FSN_ARCHER_EMIYA_NAME" Language="zh_Hant_HK">
<!-- 領袖議程名稱:單獨被展示出來,這是來自Leader_Data的信息-->
<Text>無貌之正義</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_AGENDA_FSN_ARCHER_EMIYA_DESCRIPTION" Language="zh_Hant_HK">
<!-- 領袖議程說明: 單獨被展示出來,這是來自Leader_Data的信息-->
<Text>嫉惡如仇</Text>
</Row>
<!-- 领袖信息开始 这段不需要可以删掉-->
<Row Tag="LOC_LOADING_INFO_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA" Language="en_US">
<!-- 领袖信息: 加载界面词汇 -->
<Text>
[NEWLINE]I am the bone of my sword.
[NEWLINE]Steel is my body and fire is my blood.
[NEWLINE]I have created over a thousand blades.
[NEWLINE]Unknown to Death
[NEWLINE]Nor known to Life
[NEWLINE]Have withstood pain to create many weapons.
[NEWLINE]Yet, those hands will never hold anything.
[NEWLINE]So as I pray, Unlimited Blade Works
</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_ACCEPT_DECLARE_FRIEND_FROM_HUMAN_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="en_US">
<!-- 领袖外交信息: 你对AI宣布友谊允许的时候 -->
<Text>Ok, let's unite.</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_REJECT_DECLARE_FRIEND_FROM_HUMAN_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="en_US">
<!-- 领袖外交信息: 你对AI宣布友谊被拒绝的时候 -->
<Text>No, you can't act with me.</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="en_US">
<!-- 领袖外交信息: 当AI对你宣布友谊的时候 -->
<Text>Our cooperation now makes sense for both parties.</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_ACCEPT_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="en_US">
<!-- 领袖外交信息: 当你同意AI对你的宣布友谊 -->
<Text>Be wise.</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_REJECT_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="en_US">
<!-- 领袖外交信息: 当你拒绝AI对你的宣布友谊 -->
<Text>……Ok……</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_HUMAN_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="en_US">
<!-- 领袖外交信息: 当你对这个AI宣战? -->
<Text>Do you challenge me? Humph……</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_DECLARE_WAR_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="en_US">
<!-- 领袖外交信息: 当这个AI向你宣战? -->
<Text>Now, I am your opponent...</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_DEFEAT_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="en_US">
<!-- 领袖外交信息: 当AI被其他AI击败会说这些话? -->
<Text>I lost……</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_DEFEAT_FROM_HUMAN_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="en_US">
<!-- 领袖外交信息: 当你击败AI他会说这些话?-->
<Text>Very good, I will not be merciful when I play next time.</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_ACCEPT_DELEGATION_FROM_HUMAN_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="en_US">
<!-- 领袖外交信息: 当AI同意你的代表团-->
<Text>Ok, I will prepare a sumptuous meal.</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_REJECT_DELEGATION_FROM_HUMAN_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="en_US">
<!-- 领袖外交信息: 当AI拒绝你的代表团-->
<Text>Not available recently.</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_DELEGATION_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="en_US">
<Text>This is the recipe for my special ration, please accept it.</Text>
<!-- 领袖外交信息: 当AI派遣代表团的时候-->
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_HUMAN_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="en_US">
<!-- 领袖外交信息: 当你公开指责AI-->
<Text>Daring!</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_DENOUNCE_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="en_US">
<!-- 领袖外交信息: 当AI公开指责你-->
<Text>Why do you run counter to justice?[NEWLINE](Condemn you)</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_FIRST_MEET_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="en_US">
<!-- 领袖外交信息: 当你第一次遇到AI-->
<Text>Arhcer, Emiya, Who is you?</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_FIRST_MEET_VISIT_RECIPIENT_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="en_US">
<!-- 领袖外交信息: 当你第一次遇到AI并且他对你有好感的时候?-->
<Text>Do you want to try my craft?</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_FIRST_MEET_NEAR_INITIATOR_POSITIVE_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="en_US">
<!-- 领袖外交信息: 当你第一次遇到AI并且他离你比较近的时候?-->
<Text>What is the situation on your side?</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_GREETING_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="en_US">
<!-- 领袖外交信息: 一般打招呼用-->
<Text>Good morning.</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_KUDO_EXIT_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="en_US">
<!-- 领袖外交信息: AI对你的好感增加了的前置-->
<Text>You did a good thing.</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_KUDO_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_REASON_ANY" Language="en_US">
<!-- 领袖外交信息: AI对你的好感增加了的描述-->
<Text>(Emiya has increased your affection for you)</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_WARNING_EXIT_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="en_US">
<!-- 领袖外交信息: AI对你的好感减少了的前置-->
<Text>Your behavior is very abominable...</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_REASON_ANY" Language="en_US">
<!-- 领袖外交信息: AI对你的好感减少了的描述-->
<Text>(Emiya reduced your affection for you)</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_MAKE_ALLIANCE_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="en_US">
<!-- 领袖外交信息: AI允许你同盟-->
<Text>Alliance is good for you and me.</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_MAKE_PEACE_AI_ACCEPT_DEAL_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="en_US">
<!-- 领袖外交信息: AI答应你和平的请求-->
<Text>armistice.</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_MAKE_PEACE_AI_REFUSE_DEAL_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="en_US">
<!-- 领袖外交信息: AI拒绝你和平的请求-->
<Text>impossible!</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_MAKE_PEACE_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="en_US">
<!-- 领袖外交信息: AI主动提出和平的请求-->
<Text>It is not good for us to continue the war.</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_ACCEPT_OPEN_BORDERS_FROM_HUMAN_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="en_US">
<!-- 领袖外交信息: AI答应你通过他的领地-->
<Text>Okay.</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_REJECT_OPEN_BORDERS_FROM_HUMAN_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="en_US">
<!-- 领袖外交信息: AI拒绝你通过他的领地-->
<Text>Not now.</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_OPEN_BORDERS_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="en_US">
<!-- 领袖外交信息: AI询问你是否愿意让他的部队通过你的领地-->
<Text>Can I cross your field?</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_WARNING_TOO_MANY_TROOPS_NEAR_ME_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="en_US">
<!-- 领袖外交信息: AI说你军队差劲-->
<Text>Your strength is not enough for me.</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_ACCEPT_MAKE_DEAL_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="en_US">
<!-- 领袖外交信息: AI他提出一个交易?-->
<Text>{LOC_DIPLO_ACCEPT_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY}</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_DIPLO_REJECT_MAKE_DEAL_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY" Language="en_US">
<!-- 领袖外交信息: AI他拒绝你的一个交易?-->
<Text>{LOC_DIPLO_REJECT_DECLARE_FRIEND_FROM_AI_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_ANY}</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_TITLE" Language="en_US">
<!-- 领袖百科信息: 名字-->
<Text>Emiya</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_SUBTITLE" Language="en_US">
<!-- 领袖百科信息: 描述-->
<Text>Guardian of the future</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_QUOTE" Language="en_US">
<!-- 领袖百科信息: 一段有语音的词,单独被展示出来-->
<Text>I am the bone of my sword.</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1" Language="en_US">
<!-- 领袖百科信息: 历史1段,还可以有2,3?-->
<Text>{LOC_LOADING_INFO_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA}</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_CHAPTER_CAPSULE_BODY" Language="en_US">
<!-- 领袖百科信息:描述你怎么解决这个领袖-->
<Text>Beware of his archers!</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_CHAPTER_DETAILED_BODY" Language="en_US">
<!-- 领袖百科信息: 描述你该怎么玩这个领袖-->
<Text>Expand territory and use territories to annex each other.</Text>
</Row>
<!-- 领袖信息结束-->
<Row Tag="LOC_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_QUOTE" Language="en_US">
<!-- 领袖百科信息: 一段有语音的词,单独被展示出来,这是来自Leader_Data的信息-->
<Text>{LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_QUOTE}</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_AGENDA_FSN_ARCHER_EMIYA_NAME" Language="en_US">
<!-- 领袖议程名称:单独被展示出来,这是来自Leader_Data的信息-->
<Text>Justice</Text>
</Row>
<Row Tag="LOC_AGENDA_FSN_ARCHER_EMIYA_DESCRIPTION" Language="en_US">
<!-- 领袖议程说明: 单独被展示出来,这是来自Leader_Data的信息-->
<Text>Abomination</Text>
</Row>
</LocalizedText>
{}只可以写Id,意思是与目标id文本一致,比如:
<Row Tag="LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1" Language="zh_Hans_CN">
<!-- 领袖百科信息: 历史1段,还可以有2,3?-->
<Text>{LOC_LOADING_INFO_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA}</Text>
</Row>
当游戏调用LOC_PEDIA_LEADERS_PAGE_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA_CHAPTER_HISTORY_PARA_1时,实际上调用的是LOC_LOADING_INFO_LEADER_FSN_ARCHER_EMIYA。
换行,没有特别的意义。
夹在这中间的文本会变成第一个括号的颜色,比如:
[COLOR_FLOAT_SCIENCE]Fate/EXTELLA LINK Charlemagne-Saber[ENDCOLOR]
这个意思是其中的文本变为游戏中科学文本颜色的蓝色。
其中填写代码为游戏中的图标代码,可以显示图标,比如:[ICON_GreatPerson],会显示伟人的小图标。
图标可以查大佬工具1.5。
现在我们来测试一下
至此,文本教程结束
相对引用是比较混乱的,所以如果你没有提前把Id写在上面,大佬工具1.5是不会搜索到相对引用的Id。